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Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo

by Hazel May 12,2025

Inzoi, o novo jogo de simulação de vida da Krafton, alcançou um marco notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana, marcando o recorde de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana. Lançado em acesso antecipado no Steam for PC em 28 de março, a Inzoi rapidamente se tornou um tópico de discussão depois que os jogadores encontraram um bug não intencional, permitindo que eles prejudicassem as crianças no jogo. Krafton abordou prontamente esse problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e liberando rapidamente um patch para corrigi -lo.

Apesar dessa controvérsia inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. A popularidade do jogo aumentou, atingindo um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Impressionantemente, a Inzoi subiu ao topo da lista global dos vendedores globais da Steam por receita de vendas em apenas 40 minutos de seu lançamento.

A plataforma de conteúdo gerada por usuários do jogo, Canvas, experimentou enorme envolvimento com mais de 1,2 milhão de participantes e mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas no dia do lançamento.

A revisão de acesso antecipado da IGN ao Inzoi concedeu a ele um 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no momento do lançamento. A Krafton atribui o sucesso da Inzoi aos seus esforços promocionais de pré-lançamento e comunicação contínua com a comunidade, que promoveram a confiança e o momento.

O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por introduzir o Inzoi globalmente através do acesso antecipado, enfatizando o compromisso de Krafton com o envolvimento contínuo dos jogadores e estabelecendo a Inzoi como uma franquia de longo prazo.

Olhando para o futuro, a Krafton planeja aprimorar o Inzoi com atualizações futuras, incluindo suporte ao mod e novas cidades, todas disponíveis gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em meio a algum feedback de jogadores sobre questões de jogo, a Krafton se comprometeu com correções rápidas através de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e está navegando por "tentativa e erro" para otimizar a comunicação com os jogadores.

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