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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

by Hazel May 12,2025

Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성하여 한국 거인이 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 표시했습니다. 3 월 28 일 PC의 Steam에서 조기 액세스로 시작된 Inzoi는 플레이어가 의도하지 않은 버그를 발견하여 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 토론 주제가되었습니다. Krafton은 즉시이 문제를 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 패치를 신속하게 공개하여 수정했습니다.

이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대해 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임의 인기가 급증하여 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자에게 최고치를 차지하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 인상적으로, Inzoi는 출시 후 40 분 이내에 판매 수익으로 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 급등했습니다.

이 게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 120 만 명이 넘는 참가자와 출시 당일에 업로드 된 470,000 개 이상의 콘텐츠와의 대규모 참여를 경험했습니다.

IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수상하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 출시 당시 깊이가 부족했습니다. Krafton은 Inzoi의 성공 사전 출시 홍보 노력과 신뢰와 모멘텀을 촉진 한 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션으로 인한 것입니다.

CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 전 세계적으로 Inzoi를 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 크래프턴의 지속적인 플레이어 참여에 대한 Krafton의 약속을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈로 설립했습니다.

앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획이며,이 모든 것은 게임의 전체 출시까지 무료로 제공 될 예정입니다. 게임 문제에 관한 일부 플레이어 피드백 속에서 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화하기 위해 "시행 착오"를 통해 탐색하고 있습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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