by Henry May 06,2025

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und für ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus den neueren Spielen ausgelassen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein und entdecken Sie faszinierendere Details.
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Seit seinem Debüt im Jahr 2004 hat Monster Hunter seit über zwei Jahrzehnten die Spieler mit seiner reichen Auswahl an Waffentypen fesselt. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten, die die Spieler beherrschen müssen. Im Laufe der Zeit hat das Spiel neue Tools und Mechaniken eingeführt und Waffen wie das große Schwert aus ihren anfänglichen Iterationen dramatisch verändert. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Erforschen wir die Entwicklung von Monster Hunters Waffen.

Die erste Generation von Monster Hunter führte Waffen ein, die seitdem zu ikonisch sind und sich in Bezug auf Movesets, Mechanik und mehr erheblich entwickelt haben.

Das große Schwert, ein Markenzeichen des Franchise seit 2004, ist bekannt für seinen hohen Schadensausgang, wenn auch auf Kosten langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeiten. Zunächst wurde es für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und erhielt seinen charakteristischen Schrägstrich in Monster Hunter 2, sodass die Spieler bis zu drei Levels für einen verheerenden Schwung aufladen konnten. Nachfolgende Spiele verbesserten seine Lademechanik und fügten neue Finisher und glattere Combos hinzu, wie das Schulterangriff in Monster Hunter World. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit geringer Fertigkeitsboden, aber eine hohe Decke mit hoher Fähigkeit, die Spieler lohnt, die den Schaden in engen Fenstern maximieren können.

Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos, Mobilität und die Fähigkeit zu blockieren. Ursprünglich als anfängerfreundliche Waffe angesehen, hat sie sich mit neuen Mechanik entwickelt, wie die Fähigkeit, Gegenstände zu verwenden, ohne Monster Hunter zu untermüßen. Spätere Generationen fügten Schild-Bash-Combos, Backstep und Springangriffe sowie die mächtige perfekte Rush-Kombination in Monster Hunter World und Rise hinzu. Trotz seines untertriebenen Aussehens ist das Schwert und der Schild eine vielseitige Waffe, die sich in mehreren Szenarien auszeichnet.

Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und sie auszuschalten, insbesondere wenn sie den Kopf anvisieren. Der Hammer ähnelt zunächst dem großen Schwert in seinem Hit-and-Run-Stil und bietet überraschende Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der beim Aufladen Bewegungen ermöglicht. Signifikante Veränderungen in Monster Hunter World und Rise führten die Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe sowie Kraft- und Mut -Modi ein, was dem Gameplay Tiefe verleiht. Durch das Beherrschen des Hammers werden Ladungspegel ausbalanciert und ein Moduswechsel für optimale Schäden.

Die Lanze ist der Inbegriff der Verteidigung mit langer Reichweite und großem Schild, sodass die Spieler die meisten Angriffe blockieren und eine sichere Entfernung aufrechterhalten können. Trotz seiner begrenzten Mobilitäts- und Angriffsvielfalt bietet es eine erhebliche Schadensleistung. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und verwendet Gegenmechanik, um seine defensive Natur zu verstärken. Während der Design der Lance oft als weniger auffällig angesehen wird, belohnt sie die Spieler, die sich in einem beeindruckenden Panzer umsetzen.

Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, priorisiert die Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten aufgrund ihrer Größe. Während es die Feuerkraft der schweren Bowgun fehlt, kompensiert es mit Anpassungsoptionen wie langen Fässern und Reichweiten. Die Einführung des kritischen Distanzmechanikers in Monster Hunter 4 und der Wyvernblast in Monster Hunter World verleiht seinem Gameplay die Tiefe und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.

Die schwere Bowgun ist die Kaufe der Fernkampfwaffe für hohe Schäden und besondere Munition. Seine langsame Bewegung wird durch seine Flexibilität bei Munitionstypen und Anpassungen ausgeglichen, einschließlich Schildern für zusätzlichen Schutz. Die Einführung des Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World verfeinerte seine Rolle als mächtige Artilleriewaffe.

Die in der westliche Freisetzung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter betonen Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen, die ideal für Statusbeschwerden und Elementarschäden verursachen. Der Dämonenmodus der Waffe verbessert den Schadensausgang auf Kosten der Ausdauer, während die in späteren Spielen eingeführte Dämon -Messgeräte den Zugriff auf den Erzdemon -Modus für noch leistungsfähigere Angriffe ermöglichte. Der Dämonenh- und Adept Hunter -Stil der Waffe im Monster Hunter Generations Generationen verbessert seine offensiven Fähigkeiten weiter.

Waffen der zweiten Generation, die in Monster Hunter 2 eingeführt wurden, bieten einzigartige Variationen der ursprünglichen Waffenarten mit unterschiedlichen Movesets und Mechanik.

Das lange Schwert, das für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Im Gegensatz zum großen Schwert fehlen es die Blockierungsfähigkeiten, bietet jedoch eine größere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur. Sein von erfolgreicher Angriffe erfüllter Spirit -Messgeräte -Mechaniker ermöglicht den Zugang zur Spirit -Kombination. Nachfolgende Spiele stellten dem Spirit Gauge und den Finishern wie dem Spirit Thrust Helm Breaker und der Voraussicht neue Ebenen ein und verwandelten sie in eine mit Counterbasis verwandelte Waffe.

Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die typische Unterstützungswaffe, die den Rezitalmechaniker nutzt, um vorteilhafte Lieder zu spielen. Sein Impact -Schaden konzentriert sich auf atemberaubende Monster, insbesondere auf den Kopf. Im Laufe der Zeit entwickelte sich der Konzertmechaniker, um das Spielen bei Angriffen, Liedern und Echo -Notizen für zusätzliche Buffs zu spielen. Monster Hunter Rise vereinfachte den Mechaniker und machte ihn zugänglicher, aber weniger komplex.

Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun und bietet durchdringende Angriffe und explosive Runden. Die Beschuss -Fähigkeiten variieren je nach Waffe und beeinflussen die Kraft seiner Beschuss -Angriffe. Monster Hunter 3 führte die schnelle Reload -Mechanik und neue Angriffe wie Full Burst und Wyverns Feuer vor, während Monster Hunter World den Wyrmstake -Schuss hinzufügte. Das Ausgleich der Verwendung von Muscheln und Überhitzung ist der Schlüssel zur Beherrschung der Schießmasse.

Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf mit Mobilität und Combo-Basis in einem eng-mid-Bereich-Kampf aus. Seine leichten Aufnahmen und Beschichtungen verbessern seine Vielseitigkeit. Monster Hunter World vereint seinen Moveset und machte es kombinierter, während der Monster Hunter Rise wieder auf die Ladungsstufen gebunden war und seinen aggressiven Playstyle weiter verfeinert.

Waffen, die in Monster Hunter 3 und 4 eingeführt wurden, brachten innovative Mechaniker, einschließlich morphierbarer Waffen und einzigartigen Buff -Systeme.

Der in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX bietet zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Entladungs -Finisher. Die Morphing -Fähigkeiten wurden in nachfolgenden Spielen verbessert, wobei Monster Hunter World den Amped -Mechaniker vorstellte, um den Schwertmodus zu stärken. Der Monster Hunter Rise erhöhte dies auf beide Modi und förderte eine nahtlose Form des Schaltens für maximale Schäden.

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewähren von Buffs sammelt. Die Waffe zeichnet sich aus, um Monster zu steigern, und verlangen die Spieler, um schnell rote, weiße und orangefarbene Essenzen zu sammeln, um eine optimale Leistung zu erzielen. Nachfolgende Spiele vereinfachen das Kinsect -Upgrade -System und machten es besser zugänglich, während die einzigartigen Luftangebote beibehalten werden.

Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, kombiniert den Schwertmodus für das Laden von Phialen mit dem AX -Modus zum Auslösen von Amped Elementarentladung. Bekannt für seine Komplexität, beinhaltet das Beherrschen der Ladungsklinge das Verständnis der Wachpunkte und der Modusübergänge. Seine Vielseitigkeit und lohnende Mechanik machen es zu einem Favoriten unter den Spielern, die bereit sind, Zeit in das Erlernen seiner Feinheiten zu investieren.

Während Monster Hunter Wilds die vierzehn genannten Waffen zeigen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen in jeder Iteration. Angesichts seiner Langlebigkeit ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Spiele entweder neue Waffen einführen oder diese aus früheren Veröffentlichungen zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt und ihr Arsenal erweitert, auch wenn ich immer wieder zum Schwert und Schild zurückkomme.

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