by Henry May 06,2025

Monster Hunter es reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún más armas se han dejado fuera de los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas de monstruos y descubre detalles más fascinantes.
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Desde su debut en 2004, Monster Hunter ha cautivado a los jugadores durante más de dos décadas con su rica variedad de tipos de armas. Monster Hunter Wilds ofrecerá catorce tipos de armas distintos, cada uno con fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos que los jugadores deben dominar. Con el tiempo, el juego ha introducido nuevas herramientas y mecánicas, transformando drásticamente armas como la gran espada de sus iteraciones iniciales. Además, hay armas de juegos más antiguos que nunca llegaron al oeste. Exploremos la evolución del armamento de Monster Hunter.

La primera generación de Monster Hunter introdujo armas que desde entonces se han vuelto icónicas, evolucionando significativamente en términos de conjuntos de movimientos, mecánicos y más.

La gran espada, un sello distintivo de la franquicia desde 2004, es conocida por su alta producción de daños, aunque a costa del movimiento lento y las velocidades de ataque. Inicialmente diseñado para tácticas de golpe y fuga, ganó su barra de compra cargada en la firma en Monster Hunter 2, lo que permite a los jugadores cargar hasta tres niveles por un swing devastador. Los juegos posteriores mejoraron su mecánica de carga, agregando nuevos finalistas y combos más suaves, como el tackle de hombro en Monster Hunter World. La gran espada sigue siendo un arma con un piso de baja habilidad, pero un techo de alta habilidad, recompensando a los jugadores que pueden maximizar el daño dentro de las ventanas estrechas.

La espada y el escudo encarnan la versatilidad, ofreciendo daños equilibrados, combos rápidos, movilidad y la capacidad de bloquear. Originalmente visto como un arma para principiantes, ha evolucionado con una nueva mecánica como la capacidad de usar elementos sin reventar en Monster Hunter 2. Las generaciones posteriores agregaron combos de bash de escudo, ataques y ataques de salto, y el poderoso combo perfecto en Monster Hunter World and Rise. A pesar de su apariencia discreta, la espada y el escudo es un arma versátil que sobresale en múltiples escenarios.

El martillo, enfocándose en el daño contundente, sobresale en romper partes de monstruos y noquearlas, especialmente cuando se dirige a la cabeza. Inicialmente similar a la gran espada en su estilo de golpe y fuga, el martillo ofrece una movilidad sorprendente y una mecánica de carga única que permite el movimiento mientras se carga. Cambios significativos en Monster Hunter World and Rise introdujeron los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon, junto con modos de fuerza y coraje, agregando profundidad a su juego. Dominar el martillo implica equilibrar los niveles de carga y el cambio de modo para un daño óptimo.

La lanza es el epítome de la defensa con su largo alcance y su gran escudo, lo que permite a los jugadores bloquear la mayoría de los ataques y mantener una distancia segura. A pesar de su variedad limitada de movilidad y ataque, ofrece una producción de daño sustancial. Su estilo de juego es similar a un boxeador, que usa mecánica de contador para reforzar su naturaleza defensiva. Si bien a menudo se considera menos llamativo, el diseño de Lance recompensa a los jugadores por mantenerse firme, convirtiéndolos en un tanque formidable.

El arco ligero, un arma a distancia desde la primera generación, prioriza la movilidad y las velocidades de recarga más rápidas debido a su tamaño. Si bien carece de la potencia de fuego del arco pesado pesado, compensa con opciones de personalización como barriles y ámbitos largos. La introducción de la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 y el Wyvernblast en Monster Hunter World agregó profundidad a su juego, mejorando su estilo de carrera y armas.

El pesado arco es el arma a distancia para daños altos y municiones especiales. Su movimiento lento se compensa con su flexibilidad en los tipos de municiones y la personalización, incluidos los escudos para mayor protección. La introducción del modo Siege en Monster Hunter 3 y los tipos de munición especiales como Wyvernheart y Wyvernsnipe en Monster Hunter World refinaban aún más su papel como un poderoso arma de artillería.

Las cuchillas duales, introducidas en la liberación occidental del primer juego, enfatizan la velocidad y los combos de fluidos, ideales para infligir dolencias de estado y daño elemental. El modo de demonio del arma mejora la producción de daño a costa de la resistencia, mientras que el medidor de demonio introducido en juegos posteriores permitió el acceso al modo Archdemon para ataques aún más poderosos. El Demon Damon Dash y el estilo de cazadores de arma en Monster Hunter Generations mejoran aún más sus capacidades ofensivas.

Las armas de segunda generación, introducidas en Monster Hunter 2, ofrecen variaciones únicas en los tipos de armas originales con conjuntos de movimientos y mecánicos distintos.

La larga espada, conocida por sus combos de fluido y su alto daño, se introdujo en Monster Hunter 2. A diferencia de la gran espada, carece de capacidades de bloqueo, pero ofrece una mayor movilidad y una estructura combinada más dinámica. Su mecánico de medidor de espíritu, lleno por ataques exitosos, permite el acceso al combo espiritual. Los juegos posteriores introdujeron nuevos niveles para el medidor de espíritu y los finalistas como el interruptor del timón de empuje espiritual y la corte de previsión, transformándolo en un arma a base de contrarrabastamiento.

El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es el arma de apoyo por excelencia, que utiliza la mecánica de recitales para tocar canciones beneficiosas. Su daño por impacto se centra en los monstruos impresionantes, particularmente cuando se dirige a la cabeza. Con el tiempo, la mecánica de recitales evolucionó para permitir la reproducción de notas durante los ataques, la cola de canciones y las notas de eco para beneficios adicionales. Monster Hunter Rise simplificó la mecánica, haciéndolo más accesible pero menos complejo.

El levantamiento de la pistola, introducido en la segunda generación, combina elementos de la lanza y el arco, ofreciendo ataques penetrantes y rondas explosivas. Sus habilidades de bombardeo varían según el arma, afectando el poder de sus ataques de bombardeo. Monster Hunter 3 introdujo una mecánica de recarga rápida y nuevos ataques como Full Burst y Wyvern's Fire, mientras que Monster Hunter World agregó el disparo de Wyrmstake. Equilibrar el uso y el sobrecalentamiento es clave para dominar el pistolero.

El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, sobresaliendo en un combate de rango cercano con su movilidad y ataques combinados. Sus disparos y recubrimientos cargables mejoran su versatilidad. Monster Hunter World unificó su conjunto de movimientos, lo que lo hace más pesado combinado, mientras que Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga, refinando aún más su estilo de juego agresivo.

Las armas introducidas en Monster Hunter 3 y 4 trajeron mecánicas innovadoras, incluidas armas morfibles y sistemas de aficionados únicos.

El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, ofrece dos modos: modo AX para movilidad y alcance, y modo de espada para mayores daños y finalistas de descarga elemental. Sus capacidades de transformación se mejoraron en los juegos posteriores, con Monster Hunter World presentando a la mecánica Amped para empoderar al modo de espada. Monster Hunter Rise extendió esto a ambos modos, fomentando el cambio de forma perfecta para el máximo daños.

El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, se especializa en combate aéreo y se combina con una pareja que recolecta esencias para otorgar a los beneficios. El arma se destaca en los monstruos montados y requiere que los jugadores recolecten rápidamente esencias de rojo, blanco y naranja para un rendimiento óptimo. Los juegos posteriores simplificaron el sistema de actualización de Kinsect, por lo que es más accesible mientras mantiene su destreza aérea única.

La cuchilla de carga, también introducida en Monster Hunter 4, combina el modo de espada para cargar phials con el modo AX para desatar la descarga elemental AMPed. Conocido por su complejidad, dominar la cuchilla de carga implica comprender sus puntos de guardia y transiciones de modo. Su versatilidad y mecánica gratificante lo convierten en un favorito entre los jugadores dispuestos a invertir tiempo en aprender sus complejidades.

Si bien Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas mencionadas, la serie tiene una historia de introducción de nuevas armas en cada iteración. Dada su longevidad, es probable que los juegos futuros introduzcan nuevas armas o traigan las de lanzamientos anteriores. Como fanático, espero ver cómo la serie continúa evolucionando y expandiendo su arsenal, incluso si me encuentro volviendo a la espada y protege una y otra vez.

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