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“怪物猎人武器:历史概述”

by Henry May 06,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道有更多的武器被排除在新游戏之外?深入了解Monster Hunter武器的历史,并发现更多有趣的细节。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter以其丰富的武器类型吸引了二十年以上的球员。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制,并且具有掌握的机制。随着时间的流逝,该游戏引入了新的工具和机制,从最初的迭代开始急剧改变了诸如Great Sword之类的武器。此外,还有一些旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索Monster Hunter武器的演变。

第一代

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第一代怪物猎人引入了此后成为标志性的武器,随着动作,力学等方面的发展而发展。

伟大的剑

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这只大剑是自2004年以来特许经营的标志,以其高伤害输出而闻名,尽管其付出了缓慢的移动和攻击速度。它最初是为了撞击战术而设计的,它在Monster Hunter 2中获得了签名的斜线,使玩家最多可以为毁灭性的挥杆收取高达三个级别的收费。随后的游戏增强了其充电机制,增加了新的终结者和更光滑的连击,例如Monster Hunter World的肩膀铲球。伟大的剑仍然是具有低技能地板的武器,但是高技能天花板,这是有益的球员,他们可以在紧身窗户内最大程度地造成伤害。

剑和盾牌

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剑和盾牌体现了多功能性,提供平衡的伤害,快速连击,移动性和阻挡能力。它最初被视为一种对初学者友好的武器,它以新的机制为诸如在Monster Hunter 2中使用不使用物品的能力之类的新机制。后来的几代添加了Shield Bash Compos,Backstep和跳跃攻击,以及在Monster Hunter World和Rise中强大的完美冲刺组合。尽管外观低调,剑和盾牌是一种多功能武器,在多种情况下都表现出色。

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锤子专注于钝性伤害,擅长于打破怪物零件并将其击倒,尤其是在针对头部时。最初,The Hammer在其命中风格的风格上类似于Great Sword,提供了令人惊讶的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。 Monster Hunter World的重大变化和Rise引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击,以及力量和勇气模式,从而为其游戏玩法增添了深度。掌握锤子涉及平衡电荷水平和模式切换以获得最佳损坏。

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长矛是防御的缩影,其长距离及盾牌,使球员能够阻止大多数攻击并保持安全的距离。尽管机动性有限和攻击多样性,但它提供了实质性的损坏输出。它的游戏风格类似于输入箱,使用反机械师来增强其防御性。 Lance的设计通常被认为不那么浮华,但奖励了球员站在地面上,将他们变成了强大的坦克。

轻弓

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自第一代人以来,轻弓是一种远程武器,由于其尺寸而优先考虑移动性和更快的重新加载速度。虽然它缺少重弓枪的火力,但它通过长桶和示波器(例如长桶和示波器)进行了自定义选项的补偿。 Monster Hunter 4和Monster Hunter World中的Wyvernblast中的关键距离机械师引入了其游戏玩法的深度,从而增强了其跑步风格。

重弓枪

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重弓枪是用于高伤害和特殊弹药的首选武器。它的缓慢移动被其在弹药类型和自定义中的灵活性所抵消,包括增加保护的盾牌。在Monster Hunter 3中引入攻城模式以及在Monster Hunter World中的Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,进一步完善了其作为强大的炮兵武器的作用。

双刀片

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在第一款游戏的西部发行版中引入的双叶片强调了速度和流体组合,非常适合造成状态疾病和元素损害。武器的恶魔模式以耐力为代价增强了损害输出,而在后来的游戏中引入的恶魔仪允许访问Archdemon模式,以进行更强大的攻击。该武器在怪物猎人世代的恶魔破折号和熟练的猎人风格最终增强了其进攻能力。

第二代

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在Monster Hunter 2中引入的第二代武器为具有不同动作和机制的原始武器类型提供了独特的变化。

长剑

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怪物猎人2(Monster Hunter 2)引入了以液体组合和高伤害而闻名的长剑。与大剑不同,它缺乏阻塞功能,但提供了更大的机动性和更具动态的组合结构。它的精神规格机械师通过成功的攻击填补,可以访问精神组合。随后的游戏将新的水平引入了精神量表和终结器,例如Spirit Thrust Helm Breaker和远见卓识,将其转变为基于反武器。

狩猎号角

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在Monster Hunter 2中引入的狩猎角是典型的支撑武器,利用独奏技巧播放有益的歌曲。它的冲击损害集中在令人惊叹的怪物上,尤其是针对头部时。随着时间的流逝,演奏的机械师演变为允许在攻击,歌曲排队和Echo Notes中进行其他增益的音符。 Monster Hunter Rise简化了机械师,使其更容易获得,但不太复杂。

Gunlance

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在第二代引入的枪声结合了兰斯和鲍贡的元素,提供了刺耳的攻击和爆炸性的弹奏。它的炮击能力因武器而异,影响其炮击攻击的力量。 Monster Hunter 3推出了快速重新加载机制和新的攻击,例如Full Burst和Wyvern的火,而Monster Hunter World则增加了Wyrmstake射击。平衡外壳用法和过热是掌握Gunlance的关键。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,其机动性和基于组合的攻击在近距离战斗中表现出色。它的收费镜头和涂料可增强其多功能性。 Monster Hunter World统一了其动作,使其更加重型,而Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,进一步完善了其激进的游戏风格。

第三代和第四代

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Monster Hunter 3和4中引入的武器带来了创新的机制,包括可变形的武器和独特的Buff系统。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX提供了两种模式:斧头模式,用于移动性和覆盖范围,剑模式更高的伤害和元素排放装饰器。在随后的比赛中,其变形能力得到了增强,Monster Hunter World将Amped Mechangic推出了剑术模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种模式,鼓励无缝形式切换以最大程度地损坏。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗,并与收集精华授予增益的亲属配对。该武器在安装怪物方面表现出色,并要求玩家迅速收集红色,白色和橙色的精华以获得最佳性能。随后的游戏简化了Kinsect升级系统,使其在保持独特的空中能力的同时更容易访问。

充电刀片

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也在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片结合了剑模式,以使Phials用AX模式充电,以释放Amped Amped元素放电。以其复杂性而闻名,掌握电荷刀片涉及了解其后卫点和模式过渡。它的多功能性和有益的机制使其成为愿意花费时间学习复杂性的玩家的最爱。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

虽然Monster Hunter Wilds将以提到的十四种武器为特色,但该系列具有在每次迭代中引入新武器的历史。鉴于其寿命,未来游戏可能会引入新武器,也可能会带回以前发行的武器。作为粉丝,我期待看到该系列如何继续发展和扩展其武器库,即使我发现自己一次又一次地回到剑和盾牌上。

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