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"Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

by Henry May 06,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos mais recentes? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra detalhes mais fascinantes.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Desde sua estréia em 2004, a Monster Hunter cativou os jogadores há mais de duas décadas com sua rica variedade de tipos de armas. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos distintos de armas, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos que os jogadores devem dominar. Com o tempo, o jogo introduziu novas ferramentas e mecânicos, transformando drasticamente armas como a Grande Espada de suas iterações iniciais. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a evolução do armamento de Monster Hunter.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu armas que se tornaram icônicas, evoluindo significativamente em termos de movimentos, mecânicos e muito mais.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Grande Espada, uma marca registrada da franquia desde 2004, é conhecida por sua produção de alto dano, embora à custa do movimento lento e das velocidades de ataque. Inicialmente projetado para táticas de atropelamento e corrida, ele ganhou sua assinatura carregada Slash no Monster Hunter 2, permitindo que os jogadores cobrem até três níveis por um balanço devastador. Os jogos subsequentes aumentaram sua mecânica de carregamento, adicionando novos finalizadores e combos mais suaves, como o ombro no mundo dos caçadores de monstros. A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem maximizar os danos dentro de janelas apertadas.

Espada e escudo

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A espada e o escudo incorporam a versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos, mobilidade e a capacidade de bloquear. Originalmente visto como uma arma adequada para iniciantes, ela evoluiu com novas mecânicas, como a capacidade de usar itens sem revestir o Monster Hunter 2. As gerações posteriores adicionaram combos de Bash Shield, backstep e ataques de salto e a poderosa combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World and Rise. Apesar de sua aparência discreta, a espada e o escudo é uma arma versátil que se destaca em vários cenários.

Martelo

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O martelo, concentrando -se em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e nocauteá -las, especialmente quando segira a cabeça. Inicialmente semelhante à Grande Espada em seu estilo de atropelamento, o martelo oferece mobilidade surpreendente e um mecânico de carga único, permitindo o movimento durante o carregamento. Mudanças significativas no Monster Hunter World e Rise introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, juntamente com os modos de força e coragem, acrescentando profundidade à sua jogabilidade. O domínio do martelo envolve o equilíbrio dos níveis de carga e a troca de modo para danos ideais.

Lança

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A lança é o epítome da defesa, com seu longo alcance e grande escudo, permitindo que os jogadores bloqueassem a maioria dos ataques e mantenham uma distância segura. Apesar de sua variedade limitada de mobilidade e ataque, oferece uma produção substancial de danos. Seu estilo de jogo é semelhante a um Outboxer, usando mecânicos de contador para reforçar sua natureza defensiva. Embora muitas vezes consideradas menos chamativas, o design da Lance recompensa os jogadores por se manter, transformá -los em um tanque formidável.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, prioriza a mobilidade e as velocidades de recarga mais rápidas devido ao seu tamanho. Embora não tenha o poder de fogo da pistola pesada, ele compensa as opções de personalização, como barris longos e escopos. A introdução do mecânico de distância crítica no Monster Hunter 4 e no Wyvernblast no mundo dos caçadores de monstros adicionaram profundidade à sua jogabilidade, aumentando seu estilo de corrida e pistola.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada é a arma de longo alcance para altos danos e munição especial. Seu movimento lento é compensado por sua flexibilidade nos tipos de munição e personalização, incluindo escudos para proteção adicional. A introdução do modo de cerco em Monster Hunter 3 e tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no mundo de Monster Hunter refinaram ainda mais seu papel como uma arma de artilharia poderosa.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, introduzidas na liberação ocidental do primeiro jogo, enfatizam a velocidade e os combos de fluidos, ideais para causar doenças de status e danos elementares. O modo demônio da arma aumenta a saída de danos à custa da resistência, enquanto o medidor demoníaco introduzido em jogos posteriores permitiu o acesso ao modo Archdemon para ataques ainda mais poderosos. O Demon Dash da Arma e o Adept Hunter Style nas gerações de Monster Hunter Ultimate aprimoram ainda mais suas capacidades ofensivas.

Segunda geração

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As armas de segunda geração, introduzidas no Monster Hunter 2, oferecem variações únicas nos tipos de armas originais com movimentos e mecânicos distintos.

Espada longa

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A espada longa, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida no Monster Hunter 2. Ao contrário da Grande Espada, falta recursos de bloqueio, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques bem -sucedidos, permite o acesso ao Combo Spirit. Os jogos subsequentes introduziram novos níveis no medidor espiritual e os finalizadores como o Breaker de leme de empilhamento espiritual e a previsão de barra, transformando-o em uma arma de contra-base.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, utilizando o mecânico de recital para tocar músicas benéficas. Seu dano ao impacto se concentra em monstros impressionantes, principalmente ao atingir a cabeça. Com o tempo, o mecânico do recital evoluiu para permitir a reprodução de notas durante ataques, filas de músicas e notas de eco para buffs adicionais. A ascensão do Monster Hunter simplificou o mecânico, tornando -o mais acessível, mas menos complexo.

Gunlance

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A pistoleira, introduzida na segunda geração, combina elementos da lança e da arma de arco, oferecendo ataques penetrantes e rodadas explosivas. Suas habilidades de bombardeio variam de acordo com a arma, afetando o poder de seus ataques de bombardeio. Monster Hunter 3 introduziu mecânica rápida de recarga e novos ataques como Burst Full e Wyvern's Fire, enquanto o Monster Hunter World acrescentou o tiro de Wyrmstake. Equilibrar o uso de conchas e o superaquecimento é a chave para dominar a pistola.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, destacando-se em combate quase de alcance com sua mobilidade e ataques combacos. Suas fotos e revestimentos exigíveis aumentam sua versatilidade. O Monster Hunter World unificou seu movimento, tornando-o mais pesado, enquanto o Monster Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, refinando ainda mais seu estilo de jogo agressivo.

Terceira e quarta geração

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As armas introduzidas em Monster Hunter 3 e 4 trouxeram mecânicos inovadores, incluindo armas morfáveis ​​e sistemas de buff exclusivos.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, oferece dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para maiores danos e finalizadores de descarga elementar. Suas capacidades de morphing foram aprimoradas nos jogos subsequentes, com o Monster Hunter World introduzindo o mecânico amado para capacitar o modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso aos dois modos, incentivando a troca de formas perfeitas para o máximo dano.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. A arma se destaca em monstros de montagem e exige que os jogadores reunam rapidamente essências vermelhas, brancas e laranja para o desempenho ideal. Os jogos subsequentes simplificaram o sistema de atualização do Kinsect, tornando -o mais acessível, mantendo suas proezas aéreas únicas.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, combina o modo de espada para carregar os phiais com o modo AX para liberar descarga elementar de Amped. Conhecida por sua complexidade, dominar a lâmina de carga envolve a compreensão de seus pontos de proteção e transições de modo. Sua versatilidade e mecânica gratificante o tornam o favorito entre os jogadores dispostos a investir tempo para aprender seus meandros.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, a série tem uma história de introdução de novas armas em cada iteração. Dada a sua longevidade, é provável que jogos futuros introduzam novas armas ou tragam de volta as de lançamentos anteriores. Como fã, estou ansioso para ver como a série continua a evoluir e expandir seu arsenal, mesmo que eu me pegue retornando à espada e ao escudo repetidamente.

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