by Henry May 06,2025

Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и раскрыть более увлекательные детали.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

С момента своего дебюта в 2004 году Monster Hunter за два десятилетия очаровал игроков с его богатым набором типов оружия. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых может похвастаться уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой, которые должны освоить игроки. Со временем игра внедрила новые инструменты и механики, резко преобразив оружие, такое как великий меч из их первоначальных итераций. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим эволюцию вооружения Monster Hunter.

В первом поколении Monster Hunter представила оружие, которое с тех пор стало знаковым, значительно развивающимся с точки зрения движений, механиков и многого другого.

Великий меч, отличительный признак франшизы с 2004 года, известен своим высоким уроном, хотя и за счет медленных скоростей движения и атаки. Первоначально разработанный для тактики удара Последующие игры улучшили свою механику зарядки, добавив новые финишеры и более плавные комбинации, такие как плечо в мире Monster Hunter. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать повреждение в плотных окнах.

Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо, подвижность и возможность блокировать. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих, оно развивалось с новыми механиками, такими как способность использовать предметы, не обшивая Monster Hunter. Несмотря на его преуменьшенную внешность, меч и щит - это универсальное оружие, которое превосходит несколько сценариев.

Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, превосходит разрывание деталей монстров и выбивая их, особенно при нацеливании на голову. Первоначально, похожий на великий меч в его стиле, молот предлагает удивительную мобильность и уникальную механику заряда, позволяющую двигаться во время зарядки. Значительные изменения в мире Monster Hunter и Rise ввели большие атаки и спиннинг, а также режимы силы и мужества, добавив глубину к игровому процессу. Овладение молотком включает в себя сбалансирование уровней заряда и переключение режима для оптимального повреждения.

Копь - это воплощение защиты с его длинным досягаемостью и большим щитом, позволяющим игрокам блокировать большинство атак и поддерживать безопасное расстояние. Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атаки, он предлагает существенную производительность ущерба. Его стиль игры похож на товарищере, использующий противоположные механики, чтобы усилить его защитный характер. Несмотря на то, что он часто считался менее ярким, дизайн Ланса вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем земле, превращая их в грозный бак.

Легкий лун, оружие дальнего боя с первого поколения, отдает приоритет мобильности и более быстрой скорости перезагрузки из -за его размера. Несмотря на то, что ему не хватает огневой мощи из тяжелого лука, он компенсирует вариантами настройки, такими как длинные бочки и область. Внедрение критического механика на расстоянии в Monster Hunter 4 и Wyvernblast в Monster Hunter World добавило глубину в свой геймплей, улучшая его стиль бега и стрельбы.

Тяжелый лукгун-это оружие с большим диапазоном для высокого ущерба и специальных боеприпасов. Его медленное движение компенсируется его гибкостью в типах боеприпасов и настройке, включая щиты для дополнительной защиты. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и специальных видов боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в Monster Hunter World, еще больше уточнило свою роль мощного артиллерийского оружия.

Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, подчеркивают скорость и жидкие комбинации, идеально подходящие для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона оружия увеличивает выходной сигнал ущерба за счет выносливости, в то время как датчик демона, введенный в более поздние игры, позволил доступ к режиму архимона для еще более мощных атак. Демон и стиль охотника от оружия в Monster Hunter Generations Ultimate еще больше повышают свои наступательные возможности.

Оружие второго поколения, представленное в Monster Hunter 2, предлагает уникальные вариации на оригинальных типах оружия с различными движениями и механиками.

Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. В отличие от великого меча, ему не хватает возможностей блокировки, но предлагает большую подвижность и более динамичную комбинированную структуру. Его механик духовного калибра, наполненный успешными атаками, допускает доступ к комбинированной комбинации Spirit. Последующие игры представили новые уровни для датчика духа и финишеров, таких как духовный удар Hlust Helm Breaker и Foresight Slash, превращая его в противоречивое оружие.

Охотничий рог, представленный в Monster Hunter 2, является типичным оружием поддержки, использующим механика концерта для воспроизведения полезных песен. Его ударный урон фокусируется на потрясающих монстрах, особенно при нацеливании на голову. Со временем механик концерта эволюционировал, чтобы разрешить воспроизведение примечания во время атак, очереди песен и ноты Echo для дополнительных баффов. Monster Hunter Rise упростил механика, что сделало его более доступным, но менее сложным.

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая пронзительные атаки и взрывные раунды. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, влияя на силу его обстрелов. Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки и новые атаки, такие как Full Burst и Fire Wyvern's Fire, в то время как Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Балансирование использования раковины и перегрева является ключом к овладению стрелком.

Лук, представленный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, превосходным в бою с близким в среднем диапазоне с его мобильностью и атаками на основе комбо. Его платные снимки и покрытия повышают его универсальность. Monster Hunter World объединил свой Moveset, сделав его более комбо-тяжелым, в то время как монстр охотников поднимается вновь взыскал типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, еще больше совершенствовав его агрессивный стиль игры.

Оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4, принесло инновационную механику, в том числе волнообразное оружие и уникальные бафф -системы.

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и финишеров Elemental разряда. Его возможности морфирования были расширены в последующих играх, когда мир Monster Hunter внедрил Amped Mechanic для расширения возможностей меча. Восстание Monster Hunter распространило это на обоих режимов, поощряя плавное переключение форм для максимального урона.

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Оружие превосходно в монтажных монстрах и требует, чтобы игроки быстро собирали красные, белые и оранжевые сущности для оптимальной производительности. Последующие игры упростили систему обновления Kinsect, сделав ее более доступной, сохраняя при этом уникальное воздушное мастерство.

Клинок заряда, также введенный в Monster Hunter 4, объединяет режим мечей для зарядки фиалов с помощью режима AX для раскрытия усиленного элементарного разряда. Известный своей сложностью, овладение лезвием заряда включает в себя понимание его охраняемых точек и переходов мод. Его универсальность и вознаграждение механики делают его фаворитом среди игроков, желающих инвестировать время в изучение его тонкостей.

В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия на каждой итерации. Учитывая его долговечность, вполне вероятно, что будущие игры либо представит новое оружие, либо вернет их из предыдущих выпусков. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться и расширять свой арсенал, даже если я снова и снова возвращаюсь к мечу и щиту.

Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
25 лучших боевиков когда -либо ранжировались
Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide
Hulu's King of the Hill Revival Aims to Fix Flaws
Nov 18,2025
Amazon Restocks Pokémon TCG Worldwide, Easing Supply Shortages
Nov 18,2025
Remix Rumble возвращается в возрождении Teamfight Tactics
Nov 18,2025
«Кристалл Атлана» дебютирует 28 мая и революционизирует боевую систему MMORPG
Nov 18,2025
Основатель Nexus Mods уходит с поста спустя 24 года
Nov 17,2025