Дом >  Новости >  «Оружие монстров: исторический обзор»

«Оружие монстров: исторический обзор»

by Henry May 06,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и раскрыть более увлекательные детали.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

С момента своего дебюта в 2004 году Monster Hunter за два десятилетия очаровал игроков с его богатым набором типов оружия. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых может похвастаться уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой, которые должны освоить игроки. Со временем игра внедрила новые инструменты и механики, резко преобразив оружие, такое как великий меч из их первоначальных итераций. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим эволюцию вооружения Monster Hunter.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

В первом поколении Monster Hunter представила оружие, которое с тех пор стало знаковым, значительно развивающимся с точки зрения движений, механиков и многого другого.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, отличительный признак франшизы с 2004 года, известен своим высоким уроном, хотя и за счет медленных скоростей движения и атаки. Первоначально разработанный для тактики удара Последующие игры улучшили свою механику зарядки, добавив новые финишеры и более плавные комбинации, такие как плечо в мире Monster Hunter. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать повреждение в плотных окнах.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо, подвижность и возможность блокировать. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих, оно развивалось с новыми механиками, такими как способность использовать предметы, не обшивая Monster Hunter. Несмотря на его преуменьшенную внешность, меч и щит - это универсальное оружие, которое превосходит несколько сценариев.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, превосходит разрывание деталей монстров и выбивая их, особенно при нацеливании на голову. Первоначально, похожий на великий меч в его стиле, молот предлагает удивительную мобильность и уникальную механику заряда, позволяющую двигаться во время зарядки. Значительные изменения в мире Monster Hunter и Rise ввели большие атаки и спиннинг, а также режимы силы и мужества, добавив глубину к игровому процессу. Овладение молотком включает в себя сбалансирование уровней заряда и переключение режима для оптимального повреждения.

Копья

История оружия Monster Hunter

Копь - это воплощение защиты с его длинным досягаемостью и большим щитом, позволяющим игрокам блокировать большинство атак и поддерживать безопасное расстояние. Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атаки, он предлагает существенную производительность ущерба. Его стиль игры похож на товарищере, использующий противоположные механики, чтобы усилить его защитный характер. Несмотря на то, что он часто считался менее ярким, дизайн Ланса вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем земле, превращая их в грозный бак.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лун, оружие дальнего боя с первого поколения, отдает приоритет мобильности и более быстрой скорости перезагрузки из -за его размера. Несмотря на то, что ему не хватает огневой мощи из тяжелого лука, он компенсирует вариантами настройки, такими как длинные бочки и область. Внедрение критического механика на расстоянии в Monster Hunter 4 и Wyvernblast в Monster Hunter World добавило глубину в свой геймплей, улучшая его стиль бега и стрельбы.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун-это оружие с большим диапазоном для высокого ущерба и специальных боеприпасов. Его медленное движение компенсируется его гибкостью в типах боеприпасов и настройке, включая щиты для дополнительной защиты. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и специальных видов боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в Monster Hunter World, еще больше уточнило свою роль мощного артиллерийского оружия.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, подчеркивают скорость и жидкие комбинации, идеально подходящие для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона оружия увеличивает выходной сигнал ущерба за счет выносливости, в то время как датчик демона, введенный в более поздние игры, позволил доступ к режиму архимона для еще более мощных атак. Демон и стиль охотника от оружия в Monster Hunter Generations Ultimate еще больше повышают свои наступательные возможности.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Оружие второго поколения, представленное в Monster Hunter 2, предлагает уникальные вариации на оригинальных типах оружия с различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. В отличие от великого меча, ему не хватает возможностей блокировки, но предлагает большую подвижность и более динамичную комбинированную структуру. Его механик духовного калибра, наполненный успешными атаками, допускает доступ к комбинированной комбинации Spirit. Последующие игры представили новые уровни для датчика духа и финишеров, таких как духовный удар Hlust Helm Breaker и Foresight Slash, превращая его в противоречивое оружие.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, представленный в Monster Hunter 2, является типичным оружием поддержки, использующим механика концерта для воспроизведения полезных песен. Его ударный урон фокусируется на потрясающих монстрах, особенно при нацеливании на голову. Со временем механик концерта эволюционировал, чтобы разрешить воспроизведение примечания во время атак, очереди песен и ноты Echo для дополнительных баффов. Monster Hunter Rise упростил механика, что сделало его более доступным, но менее сложным.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая пронзительные атаки и взрывные раунды. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, влияя на силу его обстрелов. Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки и новые атаки, такие как Full Burst и Fire Wyvern's Fire, в то время как Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Балансирование использования раковины и перегрева является ключом к овладению стрелком.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, представленный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, превосходным в бою с близким в среднем диапазоне с его мобильностью и атаками на основе комбо. Его платные снимки и покрытия повышают его универсальность. Monster Hunter World объединил свой Moveset, сделав его более комбо-тяжелым, в то время как монстр охотников поднимается вновь взыскал типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, еще больше совершенствовав его агрессивный стиль игры.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4, принесло инновационную механику, в том числе волнообразное оружие и уникальные бафф -системы.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и финишеров Elemental разряда. Его возможности морфирования были расширены в последующих играх, когда мир Monster Hunter внедрил Amped Mechanic для расширения возможностей меча. Восстание Monster Hunter распространило это на обоих режимов, поощряя плавное переключение форм для максимального урона.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Оружие превосходно в монтажных монстрах и требует, чтобы игроки быстро собирали красные, белые и оранжевые сущности для оптимальной производительности. Последующие игры упростили систему обновления Kinsect, сделав ее более доступной, сохраняя при этом уникальное воздушное мастерство.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Клинок заряда, также введенный в Monster Hunter 4, объединяет режим мечей для зарядки фиалов с помощью режима AX для раскрытия усиленного элементарного разряда. Известный своей сложностью, овладение лезвием заряда включает в себя понимание его охраняемых точек и переходов мод. Его универсальность и вознаграждение механики делают его фаворитом среди игроков, желающих инвестировать время в изучение его тонкостей.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия на каждой итерации. Учитывая его долговечность, вполне вероятно, что будущие игры либо представит новое оружие, либо вернет их из предыдущих выпусков. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться и расширять свой арсенал, даже если я снова и снова возвращаюсь к мечу и щиту.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Трендовые игры Более >