by Allison Nov 12,2024
Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair Interessiert an Indie-Spielen und daran, der Community etwas zurückzugeben
Creature-Catch-Überlebensspiel-Phänomen Palworld war außerordentlich erfolgreich für seinen Entwickler Pocketpair, da die Einnahmen so stark in die Höhe schnellten, dass das kommende Spiel des Studios möglicherweise „AAA“ aka gefeierte High-Budget-Titel und Benchmarks übertreffen könnte. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch einmal mehr einen bemerkenswerten Mangel an Begeisterung für die Verfolgung solcher Bestrebungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe liegt“. Yen." Um den Kontext zu verdeutlichen: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Ungeachtet der erheblichen Gewinne behauptete er, dass Pocketpair nicht bereit sei, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das die gesamten Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld unter Verwendung der Einnahmen aus früheren Titeln von Pocketpair entwickelt wurde. Craftopia und Overdungeon. Da dem Studio dieses Mal jedoch ein Budget für Blockbuster zur Verfügung stand, entschied sich Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere zu einem scheinbar verfrühten Zeitpunkt in der Entwicklung ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen AAA, aber hinsichtlich der Reife unserer Organisation könnten wir damit nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel, das er gerne machen würde, mit einem enormen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „als Indie-Spiele interessant“ seien.
Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ expandieren
Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair kein Interesse daran hat, sein Team zu erweitern oder ein Upgrade auf schickere Büros, obwohl Geld hereinkommt. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des Palworld-IP konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld, das sich noch in der frühen Zugriffsphase befindet, wurde von den Fans bereits dafür gelobt sein fesselndes Gameplay und umfangreiche Updates seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.
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