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Palworld 旨在超越游戏界限

by Allison Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 巨大的财务成功可能会推动开发者 Pocketpair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 解释了工作室的不同方向采取。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。

Palworld 的利润可以使 Pocketpair 如果他们想要的话,可以“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏和回馈社区感兴趣

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

生物捕捉生存游戏现象 Palworld 已经成为其开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,收入大幅飙升,该工作室即将推出的游戏有可能超越“AAA”aka 广受好评的高预算游戏和基准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示,他们对追求这样的愿望缺乏热情。

在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额“达数百亿美元”。日元。”作为背景资料,100 亿日元相当于约 6857 万美元。尽管利润可观,但他声称 Pocketpair 不准备管理一款利用 Palworld 全部收益的游戏。

Mizobe 透露,Palworld 是利用 Pocketpair 之前游戏的收入开发的, Craftopia 和 Overdungeon。然而,这一次,由于工作室拥有巨额制作预算,Mizobe 选择不抓住这个机会,特别是在公司发展轨迹明显为时过早的关头。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

“如果我们像过去那样,根据这些收益来开发下一款游戏,那么规模不仅会超越AAA,但就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更准确地说,我们根本不适合这样的事情,”Mizobe 表示。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。

工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA级游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。

Palworld 将扩展到“不同媒介”

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今年早些时候,Mizobe 还提到,尽管有资金进来,但 Pocketpair 无意扩大团队或升级到更高档的办公室。相反,他们将专注于 Palworld 的多元化涉足其他媒体的IP。

Palworld 仍处于早期访问阶段,自今年早些时候推出以来,已因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。