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Palworld pretende transcender os limites dos jogos

by Allison Nov 12,2024

O enorme sucesso financeiro de

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld pode impulsionar o próximo jogo dos desenvolvedores de Pocketpair para o status “além de AAA”, no entanto, o CEO Takuro Mizobe explicou uma direção diferente que o estúdio tem levado. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários.

Os lucros do Palworld poderiam fazer com que Pocketpair fosse 'além de AAA' se quisessemPocketpair Interessados ​​em jogos independentes e retribuindo à comunidade

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

O fenômeno do jogo de sobrevivência de captura de criaturas Palworld tem sido extraordinariamente bem-sucedido por seu desenvolvedor, Pocketpair, com receitas disparando consideravelmente que o próximo jogo do estúdio poderia potencialmente transcender "AAA", aka títulos de alto orçamento aclamados, benchmarks. No entanto, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, articulou, mais uma vez, uma notável ausência de entusiasmo em perseguir tais aspirações.

Em uma entrevista recente ao GameSpark, Mizobe divulgou que as vendas da Palworld estão na "dezenas de bilhões de dólares". iene." Para contextualizar, 10 mil milhões de ienes japoneses equivalem a aproximadamente 68,57 milhões de dólares. Apesar dos lucros significativos ele afirmou que Pocketpair não está preparado para gerenciar a magnitude de um jogo que alavancaria a totalidade dos lucros do Palworld.

Mizobe revelou que Palworld foi desenvolvido utilizando as receitas dos títulos anteriores do Pocketpair Craftopia e Overdungeon. Porém, desta vez com um orçamento de grande sucesso à disposição do estúdio, Mizobe optou por não aproveitar a oportunidade, principalmente em um momento aparentemente prematuro na trajetória de sua empresa.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Se desenvolvêssemos nosso próximo jogo com base nessas receitas, como fizemos no passado, não apenas a escala iria além AAA, mas não conseguiríamos acompanhar isso em termos de maturidade da nossa organização, ou melhor, não estamos estruturados para algo assim”, afirmou Mizobe. Ele observou ainda que não prevê nenhum jogo que gostaria de fazer com um orçamento enorme e prefere seguir projetos que sejam “interessantes como jogos indie”.

O estúdio pretende ver até onde eles podem ir, mantendo uma escala menor e “indie”. Mizobe destacou que as tendências globais para jogos AAA tornaram cada vez mais difícil desenvolver um título de sucesso com uma equipe grande. Por outro lado, o cenário de jogos independentes está crescendo, com “mecanismos de jogo e condições da indústria aprimorados” que permitem aos desenvolvedores lançar jogos de sucesso global sem uma operação em grande escala. O crescimento da Pocketpair, de acordo com Mizobe, pode ser significativamente atribuído à comunidade de jogos indie, e a empresa expressou que deseja retribuir a esta comunidade.

Palworld se expandirá para 'meios diferentes'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

No início deste ano, Mizobe também mencionou que a Pocketpair não está interessada em expandir sua equipe ou atualizar para escritórios mais sofisticados, apesar da entrada de dinheiro. IP aventurando-se em outras mídias.

Palworld, ainda em seus estágios iniciais de acesso, já foi elogiado pelos fãs por sua jogabilidade envolvente e atualizações substanciais desde seu lançamento no início deste ano. As atualizações recentes incluem o tão aguardado modo arena PvP e uma nova ilha na atualização principal de Sakurajima. Além disso, a Pocketpair formou recentemente a Palworld Entertainment em colaboração com a Sony para lidar com licenciamento global e atividades de merchandising associadas à Palworld fora do jogo.

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