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Palworld はゲームの境界を超えることを目指しています

by Allison Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な経済的成功により、開発者は Pocketpair の次のゲームを「AAA を超えた」ステータスに押し上げる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが持っている別の方向性について説明しました。取られた。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。

Palworld の利益で Pocketpair は望めば「AAA を超える」ことも可能Pocketpair インディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献できる

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

クリーチャーキャッチ サバイバル ゲームの現象である Palworld は、開発会社 Pocketpair にとって非常に成功を収めており、収益が大幅に上昇しており、スタジオの今後のゲームは潜在的に「AAA」を超える可能性があります。 』で絶賛された高予算タイトル、ベンチマーク。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような願望を追求する熱意が著しく欠如していることを改めて明言しました。aka

GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高は「数百億ドル」であると明かしました。円。"文脈を説明すると、100 億円は約 6,857 万米ドルに相当します。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて活用するような規模のゲームを管理する準備ができていないと同氏は主張した。

溝部氏は、パルワールドがポケットペアの以前のタイトルからの収益を利用して開発されたことを明らかにした。クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回はスタジオが自由に使える大ヒット作の予算を抱えていたため、特に会社の軌道において時期尚早と思われる時期に、ミゾベ氏はこの機会を掴むことを控えることを選択した。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発するとなると、その規模を超えるだけでなく、 AAAですが、私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことはできないでしょう、もっと言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、巨額の予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーゲームとして面白い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。

このスタジオは、小規模な「インディーズ」規模を維持しながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム シーンは活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界条件の改善」により、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によると、ポケットペアの成長はインディー ゲーム コミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。

パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年初め、溝部氏は、ポケットペアは資金が入ってくるにもかかわらず、チームの拡大や豪華なオフィスへのアップグレードには興味がないとも述べていた。代わりに、彼らはパルワールドの多様化に注力するだろう

Palworld は、まだ早期アクセスの段階にありますが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと大幅なアップデートがすでにファンから賞賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。