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Palworld pretende trascender los límites del juego

by Allison Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

El enorme éxito financiero de Palworld podría impulsar el próximo juego de los desarrolladores Pocketpair a “más allá del estado AAA”, sin embargo, el CEO Takuro Mizobe ha explicado una dirección diferente que ha tomado el estudio. tomado. Siga leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.

Las ganancias de Palworld podrían hacer que Pocketpair vaya 'más allá de AAA' si quisieraPocketpair interesado en juegos independientes y retribuir a la comunidad

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

El fenómeno de los juegos de supervivencia de captura de criaturas, Palworld, ha tenido un éxito extraordinario para su desarrollador, Pocketpair, con ingresos que se han disparado considerablemente hasta el punto de que el próximo juego del estudio podría potencialmente trascender "AAA", aka títulos aclamados de alto presupuesto, puntos de referencia. Sin embargo, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, ha expresado, una vez más, una notable falta de entusiasmo por perseguir tales aspiraciones.

En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe divulgó que las ventas de Palworld ascienden a "decenas de miles de millones de yen." Para dar contexto, 10 mil millones de yenes japoneses equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares. A pesar de las importantes ganancias, afirmó que Pocketpair no está preparado para gestionar la magnitud de un juego que aprovecharía la totalidad de las ganancias de Palworld.

Mizobe reveló que Palworld se desarrolló utilizando los ingresos de los títulos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Overdungeon. Sin embargo, esta vez con un presupuesto de gran éxito a disposición del estudio, Mizobe optó por abstenerse de aprovechar la oportunidad, particularmente en un momento aparentemente prematuro en la trayectoria de su compañía.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Si tuviéramos que desarrollar nuestro próximo juego basándonos en estos ingresos, como lo hemos hecho en el pasado, la escala no sólo iría más allá AAA, pero no podríamos seguir el ritmo en términos de madurez de nuestra organización, o mejor dicho, no estamos estructurados para algo así en absoluto", afirmó Mizobe. Además, señaló que no prevé ningún juego que le gustaría hacer con un presupuesto enorme y prefiere dedicarse a proyectos que sean "interesantes como juegos independientes".

El estudio pretende ver hasta dónde pueden llegar manteniendo una escala "indie" más pequeña. Mizobe señaló que las tendencias globales de los juegos AAA han hecho que sea cada vez más difícil desarrollar un título exitoso con un equipo grande. Por el contrario, la escena de los juegos independientes está en auge, con "motores de juegos y condiciones industriales mejorados" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin una operación a gran escala. El crecimiento de Pocketpair, según Mizobe, puede atribuirse significativamente a la comunidad de juegos independientes, y la compañía expresó su deseo de retribuir a esta comunidad.

Palworld se expandirá a 'diferentes medios'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

A principios de este año, Mizobe también mencionó que Pocketpair no está interesado en expandir su equipo o actualizar a oficinas más sofisticadas, a pesar de la entrada de dinero. En cambio, se centrarán en diversificar la propiedad intelectual de Palworld incursionando en otros medios.

Palworld, aún en sus primeras etapas de acceso, ya ha sido elogiado por sus fanáticos por su jugabilidad atractiva y actualizaciones sustanciales desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el tan esperado modo arena PvP y una nueva isla en la actualización principal de Sakurajima. Además, Pocketpair formó recientemente Palworld Entertainment en colaboración con Sony para manejar las actividades de comercialización y licencias globales asociadas con Palworld fuera del juego.

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