by Allison Nov 12,2024

Les bénéfices de Palworld pourraient permettre à Pocketpair d'aller « au-delà de l'AAA » s'ils le voulaientPocketpair intéressés par les jeux indépendants et redonner à la communauté

Le phénomène Palworld, un jeu de survie avec capture de créatures, connaît un succès extraordinaire depuis son développeur, Pocketpair, avec des revenus qui montent en flèche, de sorte que le prochain jeu du studio pourrait potentiellement transcender les références « AAA », aka des titres acclamés à gros budget. Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a exprimé, une fois de plus, un manque notable d'enthousiasme pour poursuivre de telles aspirations.
Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld s'élèvent à « des dizaines de milliards de dollars ». yen." Pour situer le contexte, 10 milliards de yens japonais équivalent à environ 68,57 millions de dollars. Malgré les bénéfices importants, il a affirmé que Pocketpair n'est pas prêt à gérer l'ampleur d'un jeu qui exploiterait l'intégralité des revenus de Palworld.
Mizobe a révélé que Palworld avait été développé en utilisant les revenus des titres précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdonjon. Cependant, cette fois-ci, avec un budget pour réaliser des superproductions à la disposition du studio, Mizobe a choisi de s'abstenir de saisir cette opportunité, en particulier à un moment apparemment prématuré de la trajectoire de leur entreprise.

"Si nous devions développer notre prochain jeu sur la base de ces recettes, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle irait au-delà AAA, mais nous ne serions pas en mesure de suivre le rythme en termes de maturité de notre organisation, ou mieux encore, nous ne sommes pas du tout structurés pour quelque chose comme ça", a déclaré Mizobe. Il a en outre noté qu'il ne prévoyait aucun jeu qu'il aimerait réaliser avec un budget énorme et préférait poursuivre des projets "intéressants en tant que jeux indépendants".
Le studio vise à voir jusqu'où ils peuvent aller tout en conservant une échelle plus petite et « indépendante ». Mizobe a souligné que les tendances mondiales pour les jeux AAA ont rendu de plus en plus difficile le développement d'un titre à succès avec une grande équipe. À l’inverse, la scène du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu et des conditions industrielles améliorés » qui permettent aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opération à grande échelle. La croissance de Pocketpair, selon Mizobe, peut être largement attribuée à la communauté des jeux indépendants, et la société a exprimé son souhait de redonner à cette communauté.
Palworld va s'étendre à « différents supports »

Plus tôt cette année, Mizobe avait également mentionné que Pocketpair n'était pas intéressé à étendre son équipe ou passer à des bureaux plus chics, malgré les rentrées d'argent. Au lieu de cela, ils se concentreront sur la diversification de la propriété intellectuelle de Palworld en s'aventurant dans d'autres supports.
Palworld, encore à ses premiers stades d'accès, a déjà été félicité par les fans. pour son gameplay engageant et ses mises à jour substantielles depuis son lancement plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode arène PvP et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair a récemment formé Palworld Entertainment en collaboration avec Sony pour gérer les activités mondiales de licence et de marchandisage associées à Palworld en dehors du jeu.
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