by Blake May 15,2025
Die jüngste Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans legendärer The Wheel of Time Series hat die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis im Internet entzündet. Die zunächst von Variety berichteten Nachrichten beschreiben Pläne für ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel", das nach einer dreijährigen Entwicklungszeitleiste auf PC und Konsolen starten soll.
Das Spiel wird im neu etablierten Spieleentwicklungsstudio von IWOT Studios in Montreal gefertigt, der von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskraft von Warner Bros. Games, geführt wird. Alexander bringt eine Fülle von Erfahrungen mit sich, nachdem er zuvor die Entwicklung wichtiger Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf überwacht hat. Während sein Engagement in der Regel Aufregung erzeugen würde, hat die Verbindung des Projekts mit IWOT Studios Kontroversen erregt.
IWOT Studios, die 2004 die Rechte an der Zeit erworben hatten (früher als Red Eagle Entertainment bekannt), wurde von der Fan -Community kritisiert. Eine schnelle Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zu den engagierten Fans der Serie, wobei die Anschuldigungen, dass IWOT ein "IP -Camper" ist und nicht im Laufe der Jahre das Rad der Zeit -IP effektiv nutzen kann. Viele Fans verweisen auf einen jahrzehntelangen Reddit-Beitrag, der diese Beschwerden ausgeht.
Die Vorstellung, dass ein neu gebildetes Studio in nur drei Jahren ein hochkarätiges RPG liefern könnte, wurde mit Skepsis begegnet, was zu einer allgemeinen Stimmung von "Wir glauben, wenn wir es sehen" unter den Online-Fans beitragen.
Trotzdem hat das Wheel of Time dank ihrer erfolgreichen Amazon Prime Video-Serie, die ihre dritte Staffel mit einem vielversprechenden Empfang im Vergleich zu den früheren Spielzeiten, die bedeutende Abweichungen von den Originalbüchern gemacht hatten, eine beliebte Beliebtheit verzeichnet hat. Die TV -Serie hat die Fangemeinde des Franchise erfolgreich erweitert und die Bühne für erneutes Interesse an neuen Projekten wie dem bevorstehenden Videospiel bereitet.
Um weitere Informationen zu sammeln und die Online -Gegenreaktion anzusprechen, führte ich ein Videointerview mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Das Gespräch zielte darauf ab, den Fortschritt des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang, das, was Fans erwarten können, zu beleuchten und wie das Studio plant, auf die Online -Verbreitung von Kritik zu reagieren.
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