by Blake May 15,2025
L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de l'emblématique The Wheel of Time Series de Robert Jordan a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet. La nouvelle, initialement rapportée par Variety, décrit les plans d'un jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera lancé sur PC et consoles à la suite d'un calendrier de développement de trois ans.
Le jeu est fabriqué au studio de développement de jeux nouvellement établi d'IWOT Studios à Montréal, dirigé par Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Alexander apporte une richesse d'expérience, après avoir supervisé le développement de titres majeurs comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Bien que son implication générerait généralement de l'excitation, l'association du projet avec les studios IWOT a suscité la controverse.
Iwot Studios, qui a acquis les droits sur la roue du temps (anciennement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment) en 2004, a été confronté à la communauté des fans. Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue avec les fans dévoués de la série, les accusations de l'IWOT étant un "camping-car" et ne parvenant pas à capitaliser sur la roue du temps IP efficacement au fil des ans. De nombreux fans font référence à un poste Reddit vieux de décennie qui élabore sur ces griefs.
L'idée qu'un studio nouvellement formé pourrait livrer un RPG de haut calibre en seulement trois ans a été rencontré par le scepticisme, contribuant à un sentiment général de "Nous le croirons quand nous le verrons" parmi les fans en ligne.
Malgré cela, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison avec une réception très améliorée par rapport aux saisons précédentes qui avaient fait des écarts importants par rapport aux livres originaux. La série télévisée a réussi à élargir la base de fans de la franchise, préparant le terrain pour un regain d'intérêt pour de nouveaux projets comme le prochain jeu vidéo.
Dans un effort pour recueillir plus d'informations et aborder le contrecoup en ligne, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. La conversation visait à faire la lumière sur les progrès du projet, sa portée ambitieuse, ce que les fans peuvent anticiper et comment le studio prévoit de répondre aux critiques qui circulent en ligne.
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