by Blake May 15,2025
ロバート・ジョーダンの象徴的なタイムシリーズの象徴的なビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、インターネット全体で懐疑論の波に火をつけました。バラエティによって最初に報告されたこのニュースは、3年間の開発タイムラインに続いてPCおよびコンソールで起動する予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」の計画を概説しています。
このゲームは、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオで作成されており、元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが先頭に立っています。アレクサンダーは、 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callのような主要なタイトルの開発を以前に監督していたため、豊富な経験をもたらします。彼の関与は通常興奮を生み出しますが、IWOT Studiosとのプロジェクトとの関係は論争を引き起こしました。
2004年にThe Wheel of Time (以前はRed Eagle Entertainmentとして知られている)の権利を取得したIWOT Studiosは、ファンコミュニティからの批判に直面しています。簡単なオンライン検索では、シリーズの献身的なファンとの緊張した関係が明らかになり、IWOTが「IPキャンピングカー」であり、長年にわたってThe Wheel of Time IPを効果的に活用できないという非難が明らかになりました。多くのファンは、これらの不満について詳しく説明する10年前のRedditの投稿を参照しています。
新しく形成されたスタジオがわずか3年で高得点のRPGを提供できるという概念は、懐疑論に満たされ、オンラインのファンの間で「私たちはそれを見ると信じている」という一般的な感情に貢献しています。
それにもかかわらず、 The Wheel of Timeは、成功したAmazon Prime Videoシリーズのおかげで人気の復活を見てきました。これは、元の本から大きな逸脱を行った初期のシーズンと比較して、3番目のシーズンを締めくくりました。テレビシリーズは、フランチャイズのファンベースを拡大し、今後のビデオゲームのような新しいプロジェクトに新たな関心の段階を設定しました。
より多くの情報を収集し、オンラインバックラッシュに対処するために、私はIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオインタビューを実施しました。この会話は、プロジェクトの進捗状況、野心的な範囲、ファンが予測できるもの、およびスタジオがオンラインで流通している批判にどのように対応するかに光を当てることを目的としています。
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