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"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

by Blake May 15,2025

O recente anúncio de uma adaptação de videogame da icônica série de Robert Jordan , The Wheel of Time Series, pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo na Internet. As notícias, relatadas inicialmente pela Variety, descrevem os planos para um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA definido para ser lançado em PC e consoles após uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.

O jogo está sendo criado no recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, liderado por Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. Alexander traz uma riqueza de experiência, tendo supervisionado anteriormente o desenvolvimento de grandes títulos como o Senhor dos Anéis on -line , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Embora seu envolvimento normalmente gerasse emoção, a associação do projeto com os estúdios da IWOT provocou controvérsia.

A IWOT Studios, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (anteriormente conhecida como Red Eagle Entertainment) em 2004, enfrentou críticas da comunidade de fãs. Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso com os fãs dedicados da série, com acusações de IWOT sendo um "campista IP" e não capitalizando a IP da Roda do Tempo efetivamente ao longo dos anos. Muitos fãs fazem referência a um post do Reddit de uma década que elabora essas queixas.

A noção de que um estúdio recém-formado poderia oferecer um RPG de alto calibre em apenas três anos foi recebido com ceticismo, contribuindo para um sentimento geral de "Vamos acreditar quando o veremos" entre os fãs online.

Apesar disso, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à sua bem-sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com uma recepção muito melhorada em comparação com as temporadas anteriores que fizeram desvios significativos dos livros originais. A série de TV ampliou com sucesso a base de fãs da franquia, preparando o terreno para um interesse renovado em novos projetos como o próximo videogame.

Em um esforço para reunir mais informações e abordar a reação on -line, realizei uma entrevista em vídeo com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. A conversa teve como objetivo esclarecer o progresso do projeto, seu escopo ambicioso, o que os fãs podem antecipar e como o estúdio planeja responder às críticas que circulavam online.

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