by Alexander Feb 28,2025
Seltenes Everwild: Laut Xbox Boss noch in der Entwicklung in der Entwicklung
Über fünf Jahre nach seiner ersten Ankündigung bei Microsofts X019 -Veranstaltung bleibt das Schicksal von Seltenes Everwild ein Thema vieler Spekulationen. Die Abwesenheit des Spiels von nachfolgenden Xbox -Showcases und der wirbelnden Neustartgerüchte haben die Unsicherheit angeheizt. Der Xbox -Chef Phil Spencer hat jedoch die fortgesetzte Entwicklung des Spiels bestätigt.
In einem kürzlichen Interview mit Xboxera drückte Spencer seine Aufregung für Everwild aus und hob einen kürzlichen Besuch im UK Studio von Selten auf, um die Fortschritte des Projekts zu bewerten. Er betonte das Engagement des Studios und erwähnte Everwild zusammen mit anderen erwarteten Titeln wie dem nächsten Zustand des Verfalls und dem kommenden Spiel von Double Fine. Spencer führte die erweiterte Entwicklungszeit auf die Fähigkeit von Microsoft zurück, Studios trotz eines vollständigen Veröffentlichungsplans durch Akquisitionen wie Bethesda und Activision Blizzard die erforderliche Unterstützung zu bieten.
Die Entwicklung von Everwild war nicht ohne Herausforderungen. Nach einem abgelehnten Neustartgeräusch und dem Abgang des Kreativdirektors Simon Woodroffe im Jahr 2020 trat der erfahrene Designer Gregg Mayes (bekannt für seine Arbeit an Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata und Sea of Thieves) ein, um das Projekt zu leiten.
Während zunächst ein Abenteuerspiel der dritten Person mit God Game-Elementen beschrieben wird, schlägt die umfangreiche Entwicklungszeit des Spiels potenzielle Änderungen seiner Kernmechanik vor. Der letzte im Juli 2020 veröffentlichte Trailer versprach einfach eine "brandneue IP von Seltenen ... ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis in einer natürlichen und magischen Welt".
Everwild schließt sich einer erheblichen Liste von Microsoft-Inentwicklungs-Titeln an, darunter den perfekten Dark-Neustart, die nächste Halo-Folge, die Fabel von Playground Games, Bethesdas The Elder Scrolls 6 und Activisions jährliche Call of Duty-Release. Dies unterstreicht die Auswahl des Gaming-Portfolios von Microsoft und die Herausforderungen, die mit der gleichzeitigen Verwaltung zahlreicher groß angelegter Projekte verbunden sind.
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