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Xbox Boss Phil Spencer Questões Atualização sobre Rare's Long in Development Everwild

by Alexander Feb 28,2025

Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, de acordo com o Xbox Boss

Mais de cinco anos após seu anúncio inicial no evento X019 da Microsoft, o destino da Everwild da Rare continua sendo um tópico de muita especulação. A ausência do jogo das apresentações subsequentes do Xbox e dos rumores de reinicialização em turbilhão alimentou a incerteza. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou o desenvolvimento contínuo do jogo.

Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do projeto. Ele enfatizou a dedicação do estúdio, mencionando a Everwild, juntamente com outros títulos previstos, como o próximo estado de Decay e o próximo jogo de Double Fine. Spencer atribuiu o tempo de desenvolvimento prolongado à capacidade da Microsoft de fornecer aos estúdios o suporte necessário, apesar de um cronograma de lançamento lotado, impulsionado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.

O desenvolvimento da Everwild não ficou sem seus desafios. Após um boato negado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe, em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of ​​Thieves) entrou para liderar o projeto.

> tocar >, enquanto inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, o extenso período de desenvolvimento do jogo sugere mudanças potenciais em sua mecânica principal. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente prometeu um "novo IP da Rare ... uma experiência única e inesquecível em um mundo natural e mágico".

A Everwild se junta a uma lista substancial dos títulos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo a reinicialização perfeita Dark, a próxima parcela da Halo, a fábula dos jogos de playground, The Elder Scrolls 6, da Bethesda, e o lançamento anual de Call of Duty da Activision. Isso ressalta a grande escala do portfólio de jogos da Microsoft e os desafios envolvidos no gerenciamento de vários projetos em larga escala simultaneamente. reproduzir

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