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El jefe de Xbox, Phil Spencer, actualiza la actualización de Rare's Long en desarrollo Everwild

by Alexander Feb 28,2025

Rare's Everwild: todavía en desarrollo, según Xbox Boss

Más de cinco años después de su anuncio inicial en el evento X019 de Microsoft, el destino de Rare's Everwild sigue siendo un tema de mucha especulación. La ausencia del juego de las presuntas de Xbox posteriores y los rumores de reinicio de los remolinos han alimentado la incertidumbre. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado el desarrollo continuo del juego.

En una entrevista reciente con Xboxera, Spencer expresó su emoción por Everwild, destacando una visita reciente a Rare's UK Studio para evaluar el progreso del proyecto. Hizo hincapié en la dedicación del estudio, mencionando a Everwild junto con otros títulos anticipados como el próximo estado de decadencia y el próximo juego de Double Fine. Spencer atribuyó el tiempo de desarrollo extendido a la capacidad de Microsoft para proporcionar a los estudios el soporte necesario, a pesar de un cronograma de lanzamiento lleno impulsado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.

El desarrollo de Everwild no ha sido sin sus desafíos. Después de un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020, el veterano diseñador Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of ​​Thieves) intervino para dirigir el proyecto.

Play Aunque inicialmente se describe como un juego de aventura en tercera persona con los elementos del juego de Dios, el extenso período de desarrollo del juego sugiere cambios potenciales en su mecánica central. El último trailer, lanzado en julio de 2020, simplemente prometió una "nueva IP de RARE ... una experiencia única e inolvidable en un mundo natural y mágico".

Everwild se une a una lista sustancial de los títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, la fábula de juegos de juegos, The Elder Scrolls 6 de Bethesda y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Esto subraya la escala de la cartera de juegos de Microsoft y los desafíos involucrados en la gestión de numerosos proyectos a gran escala simultáneamente. Play

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