by Sarah May 07,2025
*Atomfall *、 *Sniper Elite *、Rebellionの作成者からの新しいサバイバルアクションゲームで、英国の田舎をスリリングな旅に参加してください。最近、私はロンドン北部のパブで実践的なデモを体験する機会がありました。ゲームのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気は、興味をそそられ、確かに少しヒンジが吹き込まれました。理由を共有させてください。
*Atomfall *では、すべてのNPCを、最も取るに足らないグラントから極めて重要なクエスト提供者まで派遣できます。デモに着手したとき、私はこの機能をかなり混oticとしたアプローチでテストすることに着手しました。このカンブリアのデジタル演出を探索してから数分以内に、私はTripwireアラームを引き起こし、クリケットのバット以外の何も使用して3人の警告された警備員を中和することを強制しました。現在、血で洗礼を受けているこの武器は、その後の騒乱のために私の選択のツールになりました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。それは熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、さまざまな範囲で敵を引き付け、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えることができました。ゲームの世界は複数の「オープンゾーン」にセグメント化されており、そびえ立つwickerの男に遭遇しました。これらの要素は不安な雰囲気に貢献し、かつてイングランドのかつての穏やかな部分が照射された原因の謎を高めます。
ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは弓の私の記事の被験者になり、彼らが落ちたとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓のメカニズムは満足のいくものと感じましたが、私の興味を本当に刺したのは *Atomfall *の革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは肉体的に厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し上げることができ、照準精度に影響します。スキルツリー自体は複雑ではなく簡単に思えたものの、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。

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私の後ろに死んだドルイドの道があったので、私はキャスターフォールウッズ地域でより明確な目的を求めました。メモは、古い鉱山の近くに住んでいるハーバリストのマザー・ジャゴに私を誘ってくれました。途中で、環境のストーリーテリングは、より大きな物語をほのめかし、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きが、英国の黙示録的な状態での役割を示唆しています。ゲームの緊張した雰囲気に鳴る電話ボックスと不気味な警告が追加され、 *フォールアウト *よりも *ストーカー *をより多くのことを思い起こさせます。
パスには、邪魔な警報システムと頭蓋骨の山を備えた古いボートハウスのように、魅力的なディテールが点在し、ゲームの不気味な雰囲気を高めました。別のドルイドの小競り合いとハーブの略奪の後、私はマザー・ジャゴに会いました。私の質問に対する彼女の曖昧な反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険の調査の性質を反映していました。彼女は、城のドルイドが保持していたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。
*Atomfall*のフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールを引き付けて、サイドアタックを選びました。戦闘は、最も洗練されたものではありませんが、楽しい瞬間を提供しましたが、世界の秘密を明らかにすることに主な焦点に焦点を当てたように思えました。
城の壁の中には、遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを避け、プレーヤーがマップを手動でマークすることを奨励します。中央のキープを探索して本を見つけなかった後、私は座標に従って毒物の怪物のモンスターに続きました。小屋に戻って、私は弾薬と特典ポイントだけを見つけました。
城の腹部に深く冒険して、私はドルイド、彼らの大祭司、そしてさまざまなアイテムに遭遇しましたが、本はありませんでした。アトミックバッテリーで示唆された新しいクエストラインを探索する前に、私のデモの時間がなくなりました。後で、この本が城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラし、私のキャラクターの暴力的な傾向を完全に受け入れて、私は母親のジャゴを殺し、毒のモンスターを助けたかもしれない彼女のレシピを見つけました。
### Xboxゲームシリーズティアリスト*Atomfall*のストーリーには、4〜25時間かかることがあります。各プレイヤーのエクスペリエンスはさまざまです。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。ゲームの難読化されたクエストデザインは一部のプレイヤーに挑戦するかもしれませんが、より深く掘り下げて、メインとサイドの目標の間の境界線を曖昧にし、各プレイヤーがこの神秘的で照らされた景観で自分の物語を作成できるようにします。
私のデモが終わったとき、私の手は罪のない人の血と私が残した破壊の道から染まって、私は私の英国のルーツを受け入れました:私は私のクリケットのコウモリを拾い、パブに向かい、混乱が落ち着くのを待っていました。
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