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"Masacre de Atomfall: la locura conduce a la carnicería"

by Sarah May 07,2025

Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de experimentar una demostración práctica en un pub en el norte de Londres, y el diseño de misión abierta del juego y la atmósfera misteriosa me dejaron intrigado y, ciertamente, un poco desquiciado. Déjame compartir por qué.

En *Atomfall *, cada NPC puede ser enviado, desde el gruñido más intrascendente hasta la búsqueda fundamental. Mientras me embarqué en la demostración, me propuse probar esta función con un enfoque bastante caótico. A los pocos minutos de explorar esta interpretación digital de Cumbria, activé una alarma de Wire Trip, obligándome a neutralizar a tres guardias alertados que no usan nada más que un bate de cricket. Esta arma, ahora bautizada en sangre, se convirtió en mi herramienta de elección para el caos resultante.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos en varios rangos y darle a mi bate de cricket un descanso muy necesario. El mundo del juego está segmentado en múltiples "zonas abiertas", y me encontré con un imponente hombre de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror populares que sustentan *Atomfall *. Estos elementos contribuyen a una atmósfera inquietante, mejorando el misterio de lo que causó que esta parte una vez serena de Inglaterra se irradiara.

Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en mis sujetos de prueba para el arco, y cuando cayeron, no pude evitar sentirme como Robin Hood. La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero fue el innovador sistema de resistencia de *Atomfall *lo que realmente despertó mi interés. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su precisión de puntería. Descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades en sí parecía sencillo en lugar de complejo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, busqué un propósito más claro en la región de Casterfall Woods. Una nota me dirigió a Madre Jago, una herbolaria que vive cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental insinuó la narrativa más grande, con un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía que sugiere su papel en el estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica sonando y advertencias misteriosas se agregaron a la atmósfera tensa del juego, que recuerdan más de *acosador *que *Fallout *.

El camino estaba salpicado de detalles intrigantes, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma inquietante y un montículo de calaveras, mejorando el ambiente misterioso del juego. Después de otra escaramuza druida y saqueo de hierbas, conocí a la madre Jago, que se parecía a Angela Lansbury con un toque de magia oscura. Sus respuestas vagas a mis preguntas se hicieron eco de la naturaleza de investigación de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo.

El diseño de forma libre*Atomfall*me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, involucrando a una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada. El combate, aunque no es el más sofisticado, proporcionó momentos divertidos, aunque parecía más una atracción secundaria al enfoque principal en descubrir los secretos del mundo.

Dentro de las paredes del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota insinuando claves distantes. * Atomfall* evita marcadores objetivos, alentando a los jugadores a marcar manualmente sus mapas. Después de explorar el mantenimiento central y no encontrar ningún libro, seguí las coordenadas a un monstruo de planta venenosa, que omití usando tácticas de *Skyrim *. Volviendo a la cabaña, solo encontré munición y un punto de ventaja, no el libro que busqué.

Aventándome más profundamente en la parte inferior del castillo, me encontré con druidas, su suma sacerdotisa y varios artículos, pero no hay libro. Mi tiempo de demostración se acabó antes de poder explorar una nueva línea de búsqueda insinuada por una batería atómica. Más tarde supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y abrazando completamente las tendencias violentas de mi personaje, maté a Madre Jago, encontrando una receta sobre ella que podría haber ayudado con el monstruo venenoso.

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La historia de*Atomfall*puede tardar entre 4 y 25 horas en completarse, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. El diseño de la misión del juego puede desafiar a algunos jugadores, pero recompensa a aquellos que profundizan más, difuminando las líneas entre los objetivos principales y laterales y permitiendo a cada jugador crear su propia narrativa en este misterioso e irradiado paisaje.

Cuando terminó mi demostración, con mis manos manchadas de la sangre de los inocentes y el camino de la destrucción que dejé atrás, abrazé mis raíces británicas: recogí mi bate de cricket y me dirigí al pub, esperando que el caos disminuya.

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