Дом >  Новости >  «Резня в атоме: безумие приводит к бойни»

«Резня в атоме: безумие приводит к бойни»

by Sarah May 07,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности с *Atomfall *, новой игрой на выживаемости от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Недавно у меня была возможность испытать практическую демонстрацию в пабе в северном Лондоне, и открытый дизайн миссии и жуткий дизайн миссии и жуткий Позвольте мне поделиться почему.

В *Atomfall *каждый NPC может быть отправлен, от самого несущественного ворчания до ключевого квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию с довольно хаотичным подходом. Через несколько минут после изучения этого цифрового исполнения Cumbria я вызвал тревогу с трибунгом, заставив меня нейтрализовать трех предупрежденных охранников, используя только крикет. Это оружие, которое теперь крещено в крови, стало моим инструментом выбора для последующего беспорядка.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне задействовать врагов на разные диапазоны и дать моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Мир игры сегментирован на несколько «открытых зон», и я столкнулся с высоким плетеном человеком, четким кивлем народных элементов ужасов, лежащих в основе *Atomfall *. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу, усиливая загадку того, что приводило к облучению этой не безмятежной части Англии.

Мои размышления о тайне были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали моими испытательными предметами для лука, и когда они упали, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но это была инновационная система выносливости Atomfall *, которая действительно вызвала мой интерес. Вместо традиционной бары выносливости игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу точность прицеливания. Я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя само навыки казалось простым, а не сложным.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, я искал более четкую цель в регионе Вудс Кастер. Записка направила меня к матери Яго, травнику, живущему возле старой шахты. Попутно, повествование окружающей среды намекала на более широкий повествование, с мерцающим, маслянистым вихрями над электростанцией, предполагающим его роль в пост-апокалиптическом состоянии Великобритании. Коблевая телефонная коробка и жуткие предупреждения добавлены в напряженную атмосферу игры, напоминающие больше *сталкера *, чем *Fallout *.

Путь был усеян интригующими деталями, такими как старая яма с тревожной системой тревоги и насыпью черепов, улучшая жуткую атмосферу игры. После очередной стычки друида и грабежа травы я встретил мать Джаго, которая напоминала Анжелу Лансбери с изюминкой темной магии. Ее смутные ответы на мои вопросы повторили следственную природу классических приключений. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая была принадлежала друидам в их замке.

*Свободная форма Atomfall*позволила мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, внедряя патруль друида на заброшенной бензиновой станции. Бой, хотя и не самый сложный, обеспечивал забавные моменты, хотя это казалось скорее побочным притяжением к основному акценту на раскрытии мировых секретов.

В стенах замка я нашел запертую хижину с заметками, намекающей на далекие ключи. * Atomfall* избегает объективных маркеров, побуждая игроков вручную отмечать свои карты. После изучения центрального сохранения и не найдя книги, я последовал координатам монстра ядовитого растения, который я обошел, используя тактику от *Skyrim *. Вернувшись в хижину, я нашел только боеприпасы и перк, а не книгу, которую я искал.

Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я столкнулся с друидами, их главной жрица и различными предметами, но без книги. Мое демонстрационное время закончилось, прежде чем я смог исследовать новую квестовую линию, на которую намекают атомная батарея. Позже я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и полностью охватывая насильственные тенденции моего персонажа, я убил мать Джаго, обнаружив на ней рецепт, который мог бы помочь с ядовитым монстром.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

*История Atomfall*может занять от 4 до 25 часов, с различным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, встречая роботов и мутантов -убийц. Задуменный дизайн квеста игры может бросить вызов некоторым игрокам, но он вознаграждает тех, кто углубляется, размывая линии между основными и побочными целями и позволяя каждому игроку создавать свой собственный повествование в этом таинственном облученном ландшафте.

Когда моя демонстрация закончилась, мои руки окрашены из крови невинных и пути разрушения, который я оставил, я принял свои британские корни: я взял свою летучую мышь для крикета и направился в паб, ожидая, когда хаос сможет прийти втирание.

Трендовые игры Более >