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"Massacre de Atomfall: a insanidade leva à carnage"

by Sarah May 07,2025

Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês com *Atomfall *, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Recentemente, tive a oportunidade de experimentar uma demonstração prática em um pub no norte de Londres, e o design de missão aberto do jogo e uma atmosfera estranha me deixaram intrigado e, reconhecidamente, um pouco desequilibrado. Deixe -me compartilhar o porquê.

Em *AtomFall *, todo NPC pode ser despachado, desde o grunhido mais inconseqüente até o giver de busca crucial. Enquanto embarcava na demonstração, decidi testar esse recurso com uma abordagem bastante caótica. Minutos depois de explorar essa versão digital da Cumbria, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a neutralizar três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete. Esta arma, agora batizada em sangue, tornou -se minha ferramenta de escolha para o caos que se seguiu.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu envolver inimigos em várias faixas e dar ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. O mundo do jogo é segmentado em várias "zonas abertas" e encontrei um homem de vime, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos que sustentam *Atomfall *. Esses elementos contribuem para uma atmosfera perturbadora, aumentando o mistério do que fez com que essa parte serena da Inglaterra se tornasse irradiada.

Minhas reflexões sobre o mistério foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram meus assuntos de teste para o arco e, quando caíram, eu não pude deixar de me sentir como Robin Hood. A mecânica do arco parecia satisfatória, mas foi o inovador sistema de resistência do *Atomfall *que realmente despertou meu interesse. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando sua precisão de mira. Descobri um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a própria árvore de habilidades pareça direta e não complexa.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com uma trilha de druidas mortos atrás de mim, procurei um objetivo mais claro na região de Casterfall Woods. Uma nota me levou a Madre Jago, um herbalista que vive perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, a narrativa ambiental sugeriu a narrativa maior, com um giro cintilante e oleoso acima de uma usina sugerindo seu papel no estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica de toque e avisos sinistros adicionados à atmosfera tensa do jogo, lembrando mais de *perseguidor *do que *Fallout *.

O caminho estava pontilhado com detalhes intrigantes, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme perturbador e um monte de caveiras, melhorando a vibração estranha do jogo. Depois de outra escaramuça druida e saques de ervas, conheci Madre Jago, que se assemelhava a Angela Lansbury com um toque de magia negra. Suas respostas vagas às minhas perguntas ecoaram a natureza investigativa das aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido pelos druidas em seu castelo.

*O design de forma livre do AtomFall*me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, envolvendo uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. O combate, embora não seja o mais sofisticado, proporcionou momentos divertidos, embora parecesse mais uma atração colateral pelo foco principal em descobrir os segredos do mundo.

Dentro das paredes do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. * AtomFall* evita marcadores objetivos, incentivando os jogadores a marcarem manualmente seus mapas. Depois de explorar o Keep Central e não encontrar livro, segui as coordenadas até um monstro de planta venenosa, que eu ignorei usando táticas de *Skyrim *. Voltando à cabana, encontrei apenas munição e um ponto de vantagem, não o livro que procurei.

Aventando -se mais fundo no ventre do castelo, encontrei druidas, sua alta sacerdotisa e vários itens, mas nenhum livro. Meu tempo de demonstração acabou antes que eu pudesse explorar uma nova linha de missão sugerida por uma bateria atômica. Mais tarde, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e abraçando completamente as tendências violentas do meu personagem, matei a mãe Jago, encontrando uma receita nela que poderia ter ajudado com o monstro veneno.

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*A história do Atomfall*pode levar entre 4 a 25 horas para ser concluída, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. O design de missões ofuscado do jogo pode desafiar alguns jogadores, mas recompensa aqueles que se aprofundam, desfocar as linhas entre os objetivos principais e colaterais e permitir que cada jogador criasse sua própria narrativa nessa paisagem misteriosa e irradiada.

Quando minha demonstração terminou, com as mãos manchadas do sangue de inocentes e do caminho da destruição que deixei para trás, abracei minhas raízes britânicas: peguei meu taco de críquete e fui para o pub, esperando o caos diminuir.

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