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“原子大屠杀:精神错乱导致大屠杀”

by Sarah May 07,2025

加入我的激动人心的旅程,穿越英国乡村,与 *Atomfall *,这是 *Sniper Elite *,Rebellion的创建者的新生存游戏。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧体验了一个动手演示,游戏的开放式任务设计和令人毛骨悚然的气氛使我俩都感兴趣,而且诚然,有点不受欢迎。让我分享为什么。

在 *atomfall *中,可以将每个NPC从最无关紧要的咕unt声派遣到关键的Quest-Giver。当我开始演示时,我着手以一种相当混乱的方法来测试此功能。在探索坎布里亚郡的数字演绎的几分钟之内,我触发了一个Tripwire警报,迫使我使用板球蝙蝠中和三名警报的警卫中和。现在被血液洗礼的武器成为随后的混乱的选择工具。

后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对电子游戏中射箭的热爱。这使我能够在各种范围内吸引敌人,并给我的板球蝙蝠一个急需的休息。游戏的世界被分为多个“开放区”,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对基于 *Atomfall *的民间恐怖元素的明显点头。这些元素有助于令人不安的气氛,增强了导致英格兰曾经宁静部分的谜团的奥秘。

我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。他们成为了我的弓箭测试对象,当它们跌倒时,我忍不住像罗宾汉(Robin Hood)。弓的机制令人满意,但是 *Atomfall *的创新耐力系统确实引起了我的兴趣。该游戏使用心率监测器,而不是传统的耐力酒吧,该耐心监护仪随着身体要求而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的瞄准精度。我发现了一条弓精通的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,尽管技能树本身似乎很简单而不是复杂。

原子屏幕截图

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在我身后有一群死德鲁伊的痕迹,我在Casterfall Woods地区寻求更清晰的目的。一张纸条将我带到了住在一个老矿物附近的草药医师杰戈(Jago)母亲。在此过程中,环境讲故事暗示了更大的叙事,上面有闪闪发光的油腻的发电厂,这表明其在英国后世界末日的状态中作用。一个铃声的电话盒和令人毛骨悚然的警告增加了游戏的紧张气氛,让人想起 *stalker *而不是 *fallout *。

这条路上充满了有趣的细节,例如带有令人不安的警报系统和一堆头骨的旧船屋,增强了游戏的令人毛骨悚然的氛围。经过另一场德鲁伊的小规模冲突和药草抢劫,我遇到了杰戈(Jago)母亲,他像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样,用黑暗的魔法扭曲。她对我的问题的含糊回答与经典的点击冒险的调查性质相呼应。她提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,该书由德鲁伊城堡中的德鲁伊持有。

*Atomfall*的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,在一个废弃的汽油站与德鲁伊巡逻队交战。战斗虽然不是最复杂的,但它提供了有趣的时刻,尽管它似乎更吸引着揭开世界秘密的主要重点。

在城堡的墙壁内,我发现了一个锁着的小屋,上面有一个纸条暗示遥远的钥匙。 * Atomfall*避免了客观标记,鼓励玩家手动标记其地图。在探索了中央保存和找不到书之后,我跟随坐标到了一个有毒植物的怪物,我使用 *Skyrim *的策略绕开了毒药怪物。回到小屋时,我只找到了弹药和一个振作点,而不是我想要的书。

我深入城堡的腹部,遇到了德鲁伊,他们的大祭司和各种物品,但没有书。在我探索原子电池暗示的新Questline之前,我的演示时间已经用完了。后来我得知这本书在城堡里,在我忽略的桌子上。我沮丧并完全拥抱了我角色的暴力倾向,我杀死了杰戈母亲,在她身上找到了可以帮助毒物怪物的食谱。

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*Atomfall*的故事可能需要4到25个小时才能完成,每个玩家都有各种经验。我的演示参与者有一个完全不同的冒险,遇到了杀手式机器人和突变体。游戏的混淆Quest设计可能会挑战一些玩家,但它奖励了那些深入研究,模糊了主目标和侧面目标之间的界限,并允许每个玩家在这个神秘的,受辐照的景观中制作自己的叙述。

当我的演示结束时,我的手从无辜者的血中弄脏了,我留下的破坏道路,我拥抱了英国的根源:我捡起板球蝙蝠,前往酒吧,等待混乱消退。