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ドラゴンエイジ:ベイルガードの失望、EAシフトは共有世界の経験に焦点を当てる

by Hannah Feb 25,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的な不パフォーマンスを、十分に幅広い聴衆を引き付けられなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、他のEAプロジェクトに再割り当てされた Veilguard 開発者を見ました。

EAの最近の財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、高品質の打ち上げとポジティブなクリティカルレセプションにもかかわらず、150万人のプレーヤーしか従事していませんでした。これは予測から50%近く不足しています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質を認めましたが、競争の激しい市場での限られた魅力を強調しました。この声明は、 Dragon Age の開発を大幅に再構築するというEAの以前の決定を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしていることを考慮して困惑しています。

ファンの反応は、EAがベイルガードの 失敗からの教訓を誤って判断したことを示唆しており、ラリアンスタジオのような最近のシングルプレイヤーRPGの大成功を挙げています。 ドラゴンエイジ *フランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、大幅なスタッフの削減を含むBiowareの再構築を、 Mass Effect 5 のような高ポテンシャルプロジェクトへのリソースの再割り当てにリンクしました。彼は業界の状況の変化を強調し、EAの収益源におけるライブサービスゲームの支配(過去1年間で74%)を強調しました。主に究極のチームと Apex Legends The Sims などのタイトルからの貢献によって推進されました。 スケート や次の 戦場 などの将来のタイトルには、ライブサービスモデルが組み込まれることが期待されています。