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龍騰世紀:Veilguard失望,EA轉變為共享世界的經驗

by Hannah Feb 25,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能吸引足夠廣泛的受眾。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,看到一些 Veilguard 開發人員重新分配了其他EA項目。

EA最近的財務報告表明,盡管龍時代:麵紗 *,盡管發射高質量和積極的接待,但僅聘用了150萬球員,這是預測近50%的短缺。 IGN先前記錄了各種發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又倒轉了。

威爾遜在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深層次的互動以及高質量的敘事”,以超越核心觀眾。他承認遊戲的質量,但在競爭激烈的市場中強調了其有限的吸引力。鑒於EA先前決定重組 Dragon Age 的開發,從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG,這一說法令人困惑。

粉絲的反應表明,EA誤認為了 Veilguard 失敗的教訓,理由是最近的單人播放器RPG(如Larian Studios' Baldur's Gate 3 )取得了巨大的成功。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組(包括大量人員減少)連接到了將資源重新分配給 質量效應5 之類的高潛力項目。他強調了行業格局的轉變,強調了EA收入流中現場服務遊戲的主導地位(過去一年中為74%),這在很大程度上是由終極團隊和 Apex Legends Sims 等標題的貢獻所驅動的。未來的標題(例如 滑冰 和下一個 戰場 )也有望合並現場服務模型。