by Hannah Feb 25,2025
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para atraer a una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio a algunos desarrolladores Veilguard reasignados a otros proyectos de EA.
El reciente informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de un lanzamiento de alta calidad y una recepción crítica positiva, solo contrató a 1.5 millones de jugadores, un déficit de casi el 50% de las proyecciones. IGN anteriormente documentó varios desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de la audiencia central. Reconoció la calidad del juego, pero destacó su atractivo limitado en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dada la decisión previa de EA de reestructurar significativamente el desarrollo de Dragon Age , cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
La reacción de los fanáticos sugiere que EA ha juzgado mal las lecciones del fracaso del Velo , citando el inmenso éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como la puerta 3 de Larian Studios 'Baldur. El futuro de la franquicia Dragon Age * sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare, incluidas las importantes reducciones del personal, a una reasignación de recursos hacia proyectos de potencial más alto como Mass Effect 5 . Hizo hincapié en el cambio en el panorama de la industria, destacando el dominio de los juegos de servicio en vivo en el flujo de ingresos de EA (74% en el último año), impulsado en gran medida por Ultimate Team y contribuciones de títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los títulos futuros como skate y el próximo campo de batalla incorporen modelos de servicio en vivo.
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