by Hannah Feb 25,2025
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能吸引足够广泛的受众。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,看到一些 Veilguard 开发人员重新分配了其他EA项目。
EA最近的财务报告表明,尽管龙时代:面纱 *,尽管发射高质量和积极的接待,但仅聘用了150万球员,这是预测近50%的短缺。 IGN先前记录了各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深层次的互动以及高质量的叙事”,以超越核心观众。他承认游戏的质量,但在竞争激烈的市场中强调了其有限的吸引力。鉴于EA先前决定重组 Dragon Age 的开发,从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG,这一说法令人困惑。
粉丝的反应表明,EA误认为了 Veilguard 失败的教训,理由是最近的单人播放器RPG(如Larian Studios' Baldur's Gate 3 )取得了巨大的成功。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(包括大量人员减少)连接到了将资源重新分配给 质量效应5 之类的高潜力项目。他强调了行业格局的转变,强调了EA收入流中现场服务游戏的主导地位(过去一年中为74%),这在很大程度上是由终极团队和 Apex Legends 和 Sims 等标题的贡献所驱动的。未来的标题(例如 滑冰 和下一个 战场 )也有望合并现场服务模型。