by Hannah Feb 25,2025
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à attirer un public suffisamment large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu des développeurs VeilGuard réaffectés à d'autres projets EA.
Le récent rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré un lancement de haute qualité et une réception critique positive, n'a engagé que 1,5 million de joueurs - un déficit de près de 50% des projections. IGN avait précédemment documenté divers défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà du public principal. Il a reconnu la qualité du jeu mais a mis en évidence son attrait limité sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné la décision antérieure d'EA de restructurer considérablement le développement Dragon Age , passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo.
La réaction des fans suggère que EA a mal jugé les leçons de l'échec de The Veilguard , citant l'immense succès des RPG solo récents comme la porte de Baldur de Larian Studios 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age * reste incertain.
Le directeur financier EA Stuart Canfield a lié la restructuration de Bioware, y compris des réductions importantes du personnel, à une réaffectation des ressources vers des projets plus potentiels comme Mass Effect 5 . Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie, mettant en évidence la domination des jeux de service en direct dans la flux de revenus d'EA (74% au cours de la dernière année), entraîné en grande partie par l'équipe ultime et les contributions de titres comme Apex Legends et The Sims . Les futurs titres comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également incorporer des modèles de service en direct.
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