by Hannah Feb 25,2025
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, ein ausreichend breites Publikum anzuziehen. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, sah einige Veilguard -Enteile andere EA -Projekte neu zugewiesen.
Der jüngste Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz eines hochwertigen Starts und eines positiven kritischen Empfangs nur 1,5 Millionen Spieler mit fast 50% aus den Prognosen eingesetzt wurde. IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Weltfunktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über das Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte die Qualität des Spiels an, hob jedoch seine begrenzte Attraktivität in einem Wettbewerbsmarkt hervor. Diese Aussage ist verwirrend angesichts der vorherigen Entscheidung von EA, die Entwicklung der Dragon Age erheblich umzustrukturieren und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu ändern.
Die Reaktion von Fan deutet darauf hin, dass EA die Lehren aus dem Misserfolg des Veilguards falsch eingeschätzt hat, und zitierte den immensen Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare, einschließlich erheblicher Reduzierung der Mitarbeiter, mit einer Umverteilung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenz wie Mass Effect 5 . Er betonte die Verschiebung der Branchenlandschaft und unterstreichte die Dominanz von Live-Service-Spielen in EA's Revenue Stream (74% im vergangenen Jahr), die größtenteils von ultimativem Team und Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims getrieben wurden. Zukünftige Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls voraussichtlich Live-Service-Modelle einbeziehen.
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