by Nora Jan 08,2025
エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージを読んだり書いたりする時間が十分ではありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーのエンゲージメントに大きく貢献し、コミュニティの交流とエクスペリエンスの共有を促進してきました。しかし、石崎氏は、それが Nightreign で目指している合理的で激しいゲームプレイ体験を損なうことになると考えています。
メッセージング システムが存在しない一方で、他の非同期機能は復活するだけでなく改善されています。 たとえば、血痕の仕組みが大幅に強化され、プレイヤーは倒れた仲間の遺体を目撃するだけでなく、略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、ダウンタイムを最小限に抑えた、強烈で変化に富んだゲームプレイを優先する「圧縮 RPG」です。これは、ゲームの計画された 3 日間の構成とメッセージング システムの削除に反映されています。目標は、オリジナルの Elden Ring と比較して、より集中したマルチプレイヤー主導のエクスペリエンスです。
The Game Awards 2024 での Nightreign の公開トレーラーは 2025 年のリリースを目標としていましたが、正確な発売日はまだ発表されていません。
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