by Nora Jan 08,2025

Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat wesentlich zum Spielerengagement beigetragen und die Interaktion mit der Community sowie gemeinsame Erlebnisse gefördert. Ishizaki glaubt jedoch, dass dies das optimierte, intensive Spielerlebnis, das sie in Nightreign anstreben, beeinträchtigen würde.
Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Funktionen nicht nur zurückgekehrt, sondern auch verbessert. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird erheblich verbessert, sodass Spieler nicht nur Zeuge der Überreste gefallener Kameraden werden, sondern diese auch erbeuten können.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem intensives, abwechslungsreiches Gameplay mit minimalen Ausfallzeiten im Vordergrund steht. Dies spiegelt sich in der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels und der Entfernung des Nachrichtensystems wider. Das Ziel ist ein fokussierteres, mehrspielerorientiertes Erlebnis im Vergleich zum ursprünglichen Elden Ring.
Nightreigns Enthüllungstrailer bei den The Game Awards 2024 zielte auf eine Veröffentlichung im Jahr 2025 ab, obwohl ein genauer Starttermin noch nicht bekannt gegeben wurde.
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