by Nora Jan 08,2025
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha contribuido significativamente a la participación de los jugadores, fomentando la interacción comunitaria y las experiencias compartidas. Sin embargo, Ishizaki cree que restaría valor a la experiencia de juego intensa y optimizada que buscan en Nightreign.
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otras funciones asincrónicas no solo regresan sino que se mejoran. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará significativamente, lo que permitirá a los jugadores no solo presenciar sino también saquear los restos de los camaradas caídos.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza una jugabilidad intensa y variada con un tiempo de inactividad mínimo. Esto se refleja en la estructura prevista de tres días del juego y en la eliminación del sistema de mensajería. El objetivo es una experiencia multijugador más centrada en comparación con el Elden Ring original.
El tráiler revelador de Nightreign en The Game Awards 2024 apuntaba a un lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.
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