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FF7リメイクパート3ストーリー完了:スムーズなセーリング先

by Zoey Apr 24,2025

ファイナルファンタジー7リメイクの3部作の待望の第3回は、ファミツとの最近のインタビューで、浜口監督と生産者のヨシノリ・キターゼ監督によって確認されたように、重要なマイルストーンに達しました。メインシナリオが完了するようになったため、パート3の開発はスムーズに進行しており、壮大なサガに対するエキサイティングな結論を約束しています。

スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしていますファミツからの画像

Final Fantasy 7 RebirthのPCポートの発売に先立ち、KitaseとHamaguchiは、3番目のゲームの開発が遅れなく軌道に乗っていることを共有しました。 Hamaguchiは、Rebirthの発展を終えた直後にパート3に取り組み始めたことを強調しました。 「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。」

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています

キターゼは、2024年2月にRebirthのPlayStation 5リリースの時点までに3番目のゲームのメインシナリオがすでに完了したことを明らかにしましたが、さらなる研磨が必要でした。彼は、ストーリーが現在確定しており、結果に満足を表明していることを確認しました。 「私はそれをノムラ(FF7の再生クリエイティブディレクター、Tetsuya namura)に宿題として贈りました。リメイクプロジェクトを締めくくり、オリジナルを尊重し、オリジナルで感じられなかった満足感を提供しました。彼は、それがファンにとって満足のいく結論になると信じています。

チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています

2024年初頭にリリースされたFinal Fantasy 7 Rebirthは、批評家、ファン、ゲーマーから広範な称賛と肯定的なフィードバックを受けました。この成功にもかかわらず、開発チームは当初、特に好評の最初の記事の続編として、ゲームがどのように受信されるかについて懸念を抱いていました。キターゼは、「それがリメイクであり、三部作の2番目のものだったので、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました。ポジティブなレセプションは、3部作のフィナーレに対するチームの自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。

魅力的なストーリーラインと再生の魅力的なゲームプレイは、Hamaguchiの「論理ベースのアプローチ」に功績があります。オートマトンとのインタビューで、彼はフィードバックを組み込む方法を説明しました。「私たちの目標がAであり、「代わりにBが欲しい」のような意見を得ると、それについては何もできません。それから、可能であれば、それを取り入れることを考えます。」

PCゲームが標準になりました

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インタビューは、PCゲームの成長傾向にも触れました。 Kitaseは、開発コストの上昇とPCの世界的な遍在性によって駆動される、より多くの視聴者にリーチするために、業界がPCでゲームをリリースすることに移行したと述べました。 「PCSに関しては、境界線はありません。したがって、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」

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このシフトを認識して、チームはファイナルファンタジー7のPCポートの再生を優先し、最初のゲームよりも迅速なリリースを目指しました。 Hamaguchi氏は、「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンをFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた時代よりも短くなることに焦点を合わせました。」

最初の2つのリリースから得られた洞察により、ファンはファイナルファンタジー7リメイクの3部作のグランドフィナーレを熱心に予測できます。

Final Fantasy 7 Rebirthは、Steamを介してPCで、およびオリジナルのコンソールであるPlayStation 5で利用可能になりました。クラウドと彼の同盟国との旅にまだ出かけていない場合は、最初の分割払いであるFinal Fantasy 7 Remakeは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由で入手できます。