by Zoey Apr 24,2025
正如导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在最近对Famitsu的采访中所证实的,期待已久的最终幻想7翻拍三部曲的第三部分已经达到了一个重要的里程碑。由于现在的主要方案完成,第3部分的发展正在顺利进行,并有望为史诗般的传奇带来令人兴奋的结论。
来自Famitsu的图像
在最终幻想7重生的PC港口启动之前,Kitase和Hamaguchi分享说,第三款游戏的开发在没有任何延迟的情况下步入正轨。 Hamaguchi强调,在总结重生的发展后,他们立即开始在第3部分工作。 “我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

Kitase透露,第三场比赛的主要情况已经完成,尽管需要进一步的抛光,但在2024年2月重生的PlayStation 5发布时已经完成。他确认,这个故事现在已经最终确定并表达了对结果的满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成。”他认为,这对粉丝来说将是一个令人满意的结论。

最终幻想7的重生于2024年初发行,并获得了评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极的反馈。尽管取得了成功,但开发团队最初对如何收到游戏感到担忧,尤其是作为收到良好第一部分的续集。 Kitase承认:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。[但是]最终,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注。”积极的接待增强了球队对三部曲结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
引人入胜的故事情节和引人入胜的重生游戏玩法被认为是Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在接受Automaton的采访中,他解释了他们结合反馈的方法:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们将无法对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如,如果您添加了b,那就更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”

采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,在开发成本上升和PC的全球无处不在的推动下,该行业已转向PC上发布游戏以吸引更广泛的受众。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”

认识到这一转变,该团队优先考虑最终幻想7重生的PC港口,其目标比第一场比赛更快。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”
通过从前两个发行版中获得的见解,粉丝们可以急切地期待《最终幻想7重制三部曲》的盛大结局,这也可能看到PC发行更快,以迎合全球观众。
最终幻想7重生现在可以通过Steam在PC上和原始控制台(PlayStation 5)上获得。如果您尚未与Cloud和他的盟友一起开始旅程,那么第一部分,《最终幻想7》的Remake,可以在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。