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FF7 Remake Part 3 Story Complete: Smooth Sailing Award

by Zoey Apr 24,2025

Le troisième épisode tant attendu de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 a franchi une étape importante, comme l'a confirmé le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview avec Famitsu. Avec le scénario principal maintenant terminé, le développement de la partie 3 progresse en douceur, promettant une conclusion passionnante à la saga épique.

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Kitase et Hamaguchi ont partagé que le développement du troisième jeu est sur la bonne voie sans retard. Hamaguchi a souligné qu'ils avaient commencé à travailler sur la partie 3 immédiatement après avoir conclu le développement de la renaissance. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."

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Kitase a révélé que le scénario principal du troisième match était déjà achevé au moment de la sortie de la PlayStation 5 de Rebirth en février 2024, bien que un élément de polissage supplémentaire soit nécessaire. Il a confirmé que l'histoire est maintenant finalisée et a exprimé sa satisfaction à l'égard du résultat. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Il pense que ce sera une conclusion satisfaisante pour les fans.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été largement acclamé et des commentaires positifs des critiques, des fans et des joueurs. Malgré ce succès, l'équipe de développement avait initialement des inquiétudes quant à la façon dont le jeu serait reçu, en particulier en tant que suite du premier épisode bien reçu. Kitase a admis: "Je m'inquiétais de la façon dont cela résonnerait avec les joueurs et les fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie. [Mais] en fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques si positives que cela a surmonté ces préoccupations." La réception positive a renforcé la confiance de l'équipe pour la finale de la trilogie. Hamaguchi a ajouté: "Dans ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode."

Le scénario convaincant et le gameplay engageant de la renaissance sont crédités à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi. Dans une interview avec Automaton, il a expliqué leur méthode d'incorporer les commentaires: "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous ajoutez B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "

Le jeu PC est maintenant la norme

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L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté que l'industrie s'est tournée vers la libération de jeux sur PC pour atteindre un public plus large, tiré par la hausse des coûts de développement et l'omniprésence mondiale des PC. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."

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Reconnaissant ce quart de travail, l'équipe a priorisé le port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, visant une sortie plus rapide que celle du premier jeu. Hamaguchi a déclaré: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth plus court que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée."

Avec les informations obtenues dans les deux premières sorties, les fans peuvent anticiper avec impatience la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7, qui peut également voir une version plus rapide de PC pour répondre à un public mondial.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris le voyage avec Cloud et ses Alliés, le premier opus, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.