by Chloe Jan 19,2025
Halo スタジオは Unreal Engine 5 をオンにし、最高の Halo ゲームの作成に努めています
マイクロソフトは、いくつかの新しい Halo ゲームの発売を確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることを発表しました。
「Halo の開発を詳しく見ると、2 つの異なるフェーズがあることがわかります。フェーズ 1 - Bungie、フェーズ 2 - 343 Industries です。今、プレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」とスタジオディレクターのピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章を開始します。
」スタジオは、次期 Halo タイトルが Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して開発されることも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的な物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「オリジナルのHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、何世代にもわたるHaloはその卓越したゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを制作できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo シリーズの最高執行責任者、エリザベス ヴァン ウィックは次のように付け加えました。建築はそうする - 私たちは毎日ゲームを作っている人たちにそのゲームの内容を決めてもらいたいのです。」 また、Van Wyck 氏は、ゲームの新しい方向性を開発するためにプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。シリーズ。 。 「最終的には、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、複製するには多大な時間とリソースが必要です。
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Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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