Дом >  Новости >  Halo переходит на Unreal Engine 5 для улучшения игровых впечатлений

Halo переходит на Unreal Engine 5 для улучшения игровых впечатлений

by Chloe Jan 19,2025

Halo Studios включает Unreal Engine 5 и стремится создать лучшую игру Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft подтвердила запуск нескольких новых игр Halo и объявила, что студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.

Xbox Game Studio 343 Industries меняет название на Halo Studios

Halo Studios ускоряет работу над созданием игры Halo, которую так ждали игроки

Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя бразды правления серией Halo от создателя серии Bungie, и теперь подтверждено, что в разработке находится несколько игровых проектов Halo. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также объявила о ребрендинге и будет называться Halo Studios.

«Если внимательно присмотреться к разработке Halo, то можно увидеть две отдельные фазы: Фаза 1 — Bungie; Фаза 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, игроки жаждут большего», — сказал в объявлении директор студии Пьер Хинтце. . «Таким образом, мы не только делаем разработку более эффективной, мы также меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу

».

Студия также объявила, что предстоящая игра Halo будет разработана с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать эту технологию вперед благодаря исключительному игровому процессу, повествованию и музыке», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для своей будущей работы!»

В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были очень сосредоточены на попытке создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создать более качественную версию игры. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»

Элизабет Ван Вик, главный операционный директор франшизы Halo, добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, это то, что движет нашей работой. архитектура делает - Мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, решали, о чем эти игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над разработкой новых направлений для игры. ряд. . «В конце концов, дело не только в том, как мы это оцениваем, но и в том, как это оценивают наши игроки

»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal, разрабатываемые Epic, к которым у нас просто нет доступа в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует много времени и ресурсов».

Перенос Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Трендовые игры Более >