by Chloe Jan 19,2025
Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏
微软确认将推出多款全新 Halo 游戏,并宣布将负责该军事科幻系列的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
“如果仔细分析 Halo 的发展历程,可以看出两个截然不同的阶段:第一阶段——Bungie;第二阶段——343 Industries。现在,我认为玩家们渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告中说道。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方式。所以,我们今天开启了新的篇章。”
工作室还宣布,即将推出的 Halo 作品将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 进行开发。UE5 因其能够制作出画面清晰、物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一代 Halo 在 2001 年重新定义了主机游戏,几代 Halo 一直凭借其出色的游戏性、故事情节和音乐,不断推动着技术发展,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来辅助他们的未来工作!”
在今天的公告中,Halo 的首席开发人员讨论了该军事科幻系列的新方向。“我们过分关注于努力创造条件来成功地服务于《光环:无限》,”Hintze 在谈到他们传承 Halo 火炬的经验时分享道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作出更高质量的 Halo 游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都致力于打造最好的 Halo 游戏。”
Halo 特许经营权首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就能成功。这才是我们工作的动力。这也是这种架构所做的事情——我们希望那些每天都在制作游戏的人来决定游戏的内容。”Van Wyck 还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“最终,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace 的一些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“虽然 343 一直在不断开发它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在开发的方面,而我们在 Slipspace 中无法获得这些方面——并且需要花费大量的时间和资源来尝试复制。”
将 Halo 迁移到 UE5 还允许该游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,还包括我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到的玩家需求需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。
