by Chloe Jan 19,2025
Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé le lancement de plusieurs nouveaux jeux Halo et a annoncé que le studio responsable de la série de science-fiction militaire serait rebaptisé « Halo Studios » par 343 Industries.
"Si vous regardez attentivement le développement de Halo, vous pouvez voir deux phases distinctes : Phase 1 - Bungie ; Phase 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze dans l'annonce. . "Nous ne rendons pas seulement le développement plus efficace, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé que le prochain titre Halo sera développé à l’aide de l’Unreal Engine 5 (UE5) d’Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et les générations de Halo ont continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, sa narration et sa musique exceptionnels", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans son travail futur
»Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions hyper concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettrait de produire une version de meilleure qualité du jeu Halo. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la franchise Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. l'architecture le fait. - Nous voulons que les personnes qui créent les jeux chaque jour décident de quoi parlent les jeux. " Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils travaillent à développer de nouvelles orientations pour le jeu. série. . "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, Epic a développé certains aspects d'Unreal auxquels nous n'avons tout simplement pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.
Déplacer Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.

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