by Chloe Jan 19,2025
Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5 und strebt danach, das beste Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat die Veröffentlichung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt und angekündigt, dass das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
„Wenn man sich die Entwicklung von Halo genau anschaut, kann man zwei unterschiedliche Phasen erkennen: Phase 1 – Bungie; Phase 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass die Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze in der Ankündigung . „Wir machen also nicht nur die Entwicklung effizienter, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass der kommende Halo-Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickelt wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Physik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem außergewöhnlichen Gameplay, Storytelling und Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um seine zukünftige Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, eine qualitativ hochwertigere Version des Halo-Spiels zu produzieren. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Architektur tut es. - Wir möchten, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, entscheiden, worum es in den Spielen geht Serie. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat, auf die wir in Slipspace einfach keinen Zugriff haben – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.
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