by Chloe Jan 19,2025
Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo
A Microsoft confirmou o lançamento de vários novos jogos Halo e anunciou que o estúdio responsável pela série de ficção científica militar será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.
"Se você observar atentamente o desenvolvimento de Halo, poderá ver duas fases distintas: Fase 1 - Bungie; Fase 2 - 343 Industries. Agora, acho que os jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio, Pierre Hintze, no anúncio. . "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que o próximo título Halo será desenvolvido usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, narrativa e música excepcionais”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos hiperconcentrados em tentar criar as condições para servir com sucesso o Halo Infinite”, Hintze compartilhou sua experiência carregando a tocha do Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá produzir uma versão de maior qualidade do jogo. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyck, diretora de operações da franquia Halo, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. arquitetura faz. - Queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias decidam sobre o que eles tratam." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver novas direções para o jogo. série. “Em última análise, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo aos quais simplesmente não temos acesso no Slipspace - e levaríamos muito tempo e recursos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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