by Chloe Jan 19,2025
Halo Studios 啟用虛幻引擎5,力求打造最佳 Halo 遊戲
微軟確認將推出多款全新 Halo 遊戲,並宣布將負責該軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。
“如果仔細分析 Halo 的發展曆程,可以看出兩個截然不同的階段:第一階段——Bungie;第二階段——343 Industries。現在,我認為玩家們渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
工作室還宣布,即將推出的 Halo 作品將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 進行開發。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代 Halo 在 2001 年重新定義了主機遊戲,幾代 Halo 一直憑借其出色的遊戲性、故事情節和音樂,不斷推動著技術發展,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來輔助他們的未來工作!”
在今天的公告中,Halo 的首席開發人員討論了該軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於努力創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”Hintze 在談到他們傳承 Halo 火炬的經驗時分享道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作出更高質量的 Halo 遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都致力於打造最好的 Halo 遊戲。”
Halo 特許經營權首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這才是我們工作的動力。這也是這種架構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人來決定遊戲的內容。”Van Wyck 還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“最終,這不僅僅是我們如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在開發的方麵,而我們在 Slipspace 中無法獲得這些方麵——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”
將 Halo 遷移到 UE5 還允許該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,還包括我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。
