by Alexis Mar 18,2025
私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。 2時間の会話には、クローバーのディレクターディレクターkaMiya、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサー清川清川が含まれていました。私たちは彼らの計画、プロジェクトの起源、そしてファンが期待できることについて議論しました。
完全なインタビューはこちらから入手できますが、ハイライトを求めている人のために、岡本ファンの重要なポイントの要約を次に示します。
最大の啓示:続編は、CapcomのREエンジンを利用しています。これにより、チームは以前は古いテクノロジーでは達成できなかった岡本に対する元のビジョンの側面を実現することができます。ただし、Cloverの一部のエンジンの経験がないため、Capcom Partner Machine Head Worksとのコラボレーションが必要です。
プロジェクトに参加する元プラチナムゲーム開発者の噂が少なくとも部分的に確認されています。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは機械のヘッドワークを介して元プラチナとカプコンのスタッフの関与を示唆しています。
オカミの続編に対するカプコンの関心は、この発表よりも前のものです。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、その後のさまざまなプラットフォームでのリリースは、新たな関心を促進しました。ヒラバヤシが説明したように、このプロジェクトでは特定のチームを組み立てる必要がありました。これはかなりの時間がかかりました。
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。詳細は、元のゲームに不慣れな人のネタバレを避けるためにラップの下に保持されます。
はい、それは予告編のアマテラスです。
開発者は、オカミデンの存在を認め、特にストーリーラインに関して受け取った混合レセプションを理解しています。彼らは、この新しい続編がオリジナルの岡きの物語を直接続けていることを強調しています。

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Kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックに積極的に関与しており、それを使用して続編の期待を測定しています。しかし、彼は、チームの目標は単にリクエストを満たすことではなく、可能な限り最高のゲームを作成することではないことを明確にしています。
オリジナルのオカミ(象徴的な「ライジングサン」を含む)のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの彼の関与を強く提案しました。
開発者は、プロジェクトの開発の初期段階を強調し、忍耐を促します。彼らは速度を超えて品質を優先し、ファンの期待に応えるための献身的な努力を約束します。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。
完全なインタビューはこちらから入手できます。
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