by Alexis Mar 18,2025
我们最近采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。我们两个小时的对话包括三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata。我们讨论了他们的计划,项目的起源以及粉丝可以期望的。
完整的访谈可以在这里进行,但是对于那些寻求亮点的人来说,这是冈米粉丝的关键收获摘要:
最大的启示:续集利用Capcom的RE引擎。这使团队可以意识到他们对冈木的最初愿景的各个方面,这些愿景以前是旧技术无法实现的。但是,三叶草的一些人缺乏重新发动机的经验,因此需要与Capcom合作伙伴机器Head Works合作。
至少部分地确认了加入该项目的前Platinumgames开发人员的谣言。尽管详细信息仍未公开,但卡米亚(Kamiya)暗示了前白金和Capcom员工通过Machine Head Works的参与。
Capcom对Okami续集的兴趣早于此公告。虽然原始游戏的初始销售量适中,但随后在各个平台上发行的释放引起了新的兴趣。正如Hirabayashi所解释的那样,该项目需要组装一个特定的团队,这一过程花费了大量时间。
这是一个真正的续集,直接继续从原始的冈米(Okami)继续讲故事。细节将被保存在包裹中,以避免对那些不熟悉原始游戏的人的破坏。
是的,那是预告片中的Amaterasu。
开发人员承认Okamiden的存在,并了解其收到的混合接待,尤其是关于其故事情节。他们强调,这部新续集直接继续延续原始冈米的叙述。

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hideki kamiya积极参与社交媒体上的粉丝反馈,利用它来评估对续集的期望。但是,他澄清说,球队的目标不仅要满足要求,而要创建最好的游戏。
Rei Kondoh是原始Okami的几首曲目的作曲家(包括标志性的“ Rising Sun”),在Game Awards预告片中撰写了该安排,强烈暗示他参与了续集的配乐。
开发人员强调了该项目的开发早期阶段,敦促耐心。他们优先考虑质量而不是速度,并承诺为满足粉丝的期望做出敬业的努力。进一步的新闻可能是一段时间。
完整的面试可在这里提供。