by Alexis Mar 18,2025
우리는 최근 일본 오사카에있는 다가오는 오카미 속편의 개발자들과 인터뷰했습니다. 우리의 2 시간 대화에는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata가 포함되었습니다. 우리는 그들의 계획, 프로젝트의 기원 및 팬들이 기대할 수있는 것에 대해 논의했습니다.
전체 인터뷰는 여기에서 제공되지만 하이라이트를 원하는 사람들을 위해 오카미 팬들을위한 주요 테이크 아웃 요약이 있습니다.
가장 큰 계시 : 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 이를 통해 팀은 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 오카미 에 대한 원래 비전의 측면을 실현할 수 있습니다. 그러나 Clover의 일부는 엔진 경험이 부족하여 Capcom 파트너 Machine Head Works와의 협력이 필요합니다.
프로젝트에 참여한 전 플래티넘 게임 개발자의 소문이 적어도 부분적으로 확인됩니다. 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 Kamiya는 기계 헤드 작업을 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 관심은이 발표를 선행합니다. 오리지널 게임의 초기 판매는 겸손했지만 다양한 플랫폼의 후속 릴리스가 새로 인한 관심을 끌었습니다. Hirabayashi가 설명했듯이, 프로젝트는 특정 팀을 조립해야했으며, 상당한 시간이 걸렸습니다.
이것은 원래 오카미 의 이야기를 직접 계속하는 진정한 속편입니다. 원래 게임에 익숙하지 않은 사람들의 스포일러를 피하기 위해 세부 사항은 랩 아래로 유지됩니다.
예, 그것은 트레일러의 아마테라스입니다.
개발자들은 오카미 덴 의 존재를 인정하고 특히 스토리 라인과 관련하여받은 혼합 리셉션을 이해합니다. 그들은이 새로운 속편이 원래 오카미 의 이야기를 직접적으로 계속한다는 것을 강조합니다.

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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 적극적으로 사용하여이를 사용하여 속편에 대한 기대치를 측정합니다. 그러나 그는 팀의 목표가 단순히 요청을 이행하는 것이 아니라 가능한 최고의 게임을 만드는 것이 아니라는 것을 분명히합니다.
오리지널 Okami (상징적 인 Rising Sun”포함)를위한 여러 트랙의 작곡가 인 Rei Kondoh는 Game Awards 트레일러에서 들었던 배열을 작곡하여 속편의 사운드 트랙에 대한 그의 참여를 강력하게 제안했습니다.
개발자들은 프로젝트의 초기 개발 단계를 강조하여 인내심을 촉구합니다. 그들은 속도보다 품질을 우선시하여 팬 기대를 충족시키기위한 전담 노력을 약속합니다. 더 많은 소식은 오는 시간 일 수 있습니다.
전체 인터뷰는 여기에서 제공됩니다.
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