by Alexis Mar 18,2025
我們最近採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。我們兩個小時的對話包括三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata。我們討論了他們的計劃,項目的起源以及粉絲可以期望的。
完整的訪談可以在這裡進行,但是對於那些尋求亮點的人來說,這是岡米粉絲的關鍵收穫摘要:
最大的啟示:續集利用Capcom的RE引擎。這使團隊可以意識到他們對岡木的最初願景的各個方面,這些願景以前是舊技術無法實現的。但是,三葉草的一些人缺乏重新發動機的經驗,因此需要與Capcom合作夥伴機器Head Works合作。
至少部分地確認了加入該項目的前Platinumgames開發人員的謠言。儘管詳細信息仍未公開,但卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom員工通過Machine Head Works的參與。
Capcom對Okami續集的興趣早於此公告。雖然原始遊戲的初始銷售量適中,但隨後在各個平台上發行的釋放引起了新的興趣。正如Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要組裝一個特定的團隊,這一過程花費了大量時間。
這是一個真正的續集,直接繼續從原始的岡米(Okami)繼續講故事。細節將被保存在包裹中,以避免對那些不熟悉原始遊戲的人的破壞。
是的,那是預告片中的Amaterasu。
開發人員承認Okamiden的存在,並了解其收到的混合接待,尤其是關於其故事情節。他們強調,這部新續集直接繼續延續原始岡米的敘述。

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hideki kamiya積極參與社交媒體上的粉絲反饋,利用它來評估對續集的期望。但是,他澄清說,球隊的目標不僅要滿足要求,而要創建最好的遊戲。
Rei Kondoh是原始Okami的幾首曲目的作曲家(包括標誌性的“ Rising Sun”),在Game Awards預告片中撰寫了該安排,強烈暗示他參與了續集的配樂。
開發人員強調了該項目的開發早期階段,敦促耐心。他們優先考慮質量而不是速度,並承諾為滿足粉絲的期望做出敬業的努力。進一步的新聞可能是一段時間。
完整的面試可在這裡提供。