by Brooklyn Nov 04,2025
マーベル・シネマティック・ユニバースは、映画とテレビ番組を相互に関連付け、一貫した物語を構築することでエンターテインメントに革命をもたらしました。しかし、マーベルのビデオゲームは独立して運営されており、互いに完全に切り離された独立した物語を語っています。例えば、インソムニアックゲームズの『スパイダーマン』シリーズは、エイドス・モントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』との連続性を一切共有していません。今後のタイトルである『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel’s Blade』もこの傾向を続けており、独立した体験として存在します。
しかし、かつてディズニーは、MCUが映画作品を統合したのと同様に、マーベルのゲーム資産を相互接続する「マーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)」の創設を構想していました。この野心的な計画は、なぜ頓挫してしまったのでしょうか?


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The Fourth Curtainポッドキャストは最近、業界のベテランであるアレクサンダー・セロピアンとアレックス・アーバイン(両者ともMGUコンセプトに携わった)との議論を通じて、この棚上げにされた構想に関する洞察を明らかにしました。
バンジー(『Halo』と『Destiny』の開発元)の共同創業者であり、元ディズニーゲーム部門責任者のセロピアンは、2012年にディズニーを去る前にMGU提案を主導したことを回想しました。現在は『Marvel Rivals』に携わるマーベルの長年のナラティブデザイナー、アーバインが追加の背景を提供しました。
「初期の議論では、MCUの成功を模範とした統一されたマーベルゲーム世界の創造が含まれていました」とアーバインは明かしました。「しかし、このコンセプトは決して支持を得られませんでした。」
セロピアンはこの構想が早い段階で消滅したことを確認しました:「これは私がディズニーのMCU以前の時代に抱いていたビジョンでしたが、結局、企業の支援を得ることに失敗しました。」
アーバインは彼らの革新的な計画について詳しく説明しました:「私たちは、オルタネート・リアリティ・ゲームの要素を統合した興味深いコンセプトを開発しました。プレイヤーがゲーム世界間を移動しながら、コミックやオリジナルコンテンツとつながることができるハブを作るというものです。残念ながら、予算上の制約により実現は阻まれました。」
このナラティブデザイナーは、中止の理由の一部を運営の複雑さに帰しています:「コミックや映画の連続性に関する影響を探求するにつれて、ディズニーの幹部はこれらの複雑なクロスオーバーを管理することにためらいを見せるようになりました。」
もし資金が調達されていたら、ゲーマーはスパイダーマンがアベンジャーズのキャラクターやガーディアンズのメンバーと交差する体験をしていたかもしれません——おそらくはMCUスタイルのクロスオーバーイベントにまで発展していたでしょう。
この事実は、インソムニアックゲームズの今後の『ウルヴァリン』プロジェクトについて興味深い疑問を投げかけます——それは彼らのスパイダーマンの宇宙と連続性を共有するのでしょうか?これらのゲームをつなぐカメオ出演が見られるかもしれません。
MGUは今、ゲーム界における未実現コンセプトのコレクションに加わりました——しかし、おそらくどこかの並行次元では、プレイヤーがその相互接続されたスーパーヒーローアドベンチャーを楽しんでいることでしょう。
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