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마블 게임 유니버스 계획 발표, 자금 조달 실패

by Brooklyn Nov 04,2025

마블 시네마틱 유니버스는 서로 연결된 영화와 TV 시리즈로 유기적인 서사를 구축하며 엔터테인먼트 산업을 혁신했습니다. 그러나 마블의 비디오 게임들은 각자 독립적으로 운영되며 서로 완전히 분리된 단독 스토리를 전개하고 있습니다. 예를 들어, 인솜니악의 스파이더맨 시리즈는 에이도스-몬트리올의 가디언즈 오브 갤럭시와 어떠한 연속성도 공유하지 않습니다. 출시 예정작인 Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine, Marvel’s Blade 역시 이러한 흐름을 이어가며 독자적인 경험을 제공할 예정입니다.

그러나 디즈니는 한때 MCU가 영화 세계를 통합한 것처럼 마블의 게임 자산들을 상호 연결하는 마블 게임 유니버스(MGU)를 구축할 것을 구상한 적이 있습니다. 이 야심 찬 계획은 무엇 때문에 무산되었을까요?

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포스 커튼 팟캐스트는 최근 업계 베테인인 Alexander Seropian과 Alex Irvine와의 대화를 통해 이 보류된 계획에 대한 통찰을 공개했습니다. 두 사람 모두 MGU 컨셉 개발에 참여한 바 있습니다.

Bungie(헤일로와 데스티니 제작사)의 공동 창립자이자 전 디즈니 게임 부서장이었던 Seropian은 2012년 디즈니를 떠나기 전에 MGU 제안을 주도한 경험을 회상했습니다. 오랜 기간 마블의 내러티브 디자이너로 일하며 현재 Marvel Rivals 개발에 참여 중인 Irvine은 추가적인 배경을 제공했습니다.

"초기 논의는 MCU의 성공을 본뜬 통합된 마블 게임 유니버스를 구축하는 것이었습니다."라고 Irvine은 밝혔습니다. "그러나 이 개념은 결국 주목을 받지 못했습니다."

Seropian은 이 계획이 일찍 사장되었음을 확인했습니다: "이는 제가 디즈니의 MCU 이전 시절에 품었던 비전이었으나, 결사 기업의 지원을 확보하는 데 실패했습니다."

Irvine은 그들의 혁신적인 계획에 대해 상세히 설명했습니다: "우리는 대체 현실 게임 요소를 통합한 흥미로운 컨셉을 개발했습니다—플레이어가 게임 세계 사이를 넘나들며 코믹스와 오리지널 콘텐츠와 연결될 수 있는 허브를 만드는 것이었죠. 안타깝게도 예산 제약으로 실행에 옮기지 못했습니다."

이 내러티브 디자이너는 계획 취소의 일부 원인을 운영상의 복잡성으로 돌렸습니다: "코믹스와 영화의 연속성에 미치는 영향을 검토하면서, 디즈니 간부들은 이러한 복잡한 크로스오버를 관리하는 것에 대해 주저하게 되었습니다."

만약 자금이 조달되었다면, 게이머들은 스파이더맨이 어벤져스 캐릭터나 가디언즈 멤버들과 만나는 경험을 했을지도 모릅니다—아마도 MCU 스타일의 크로스오버 이벤트로 절정을 맞이했을 것입니다.

이번 폭로는 인솜니악의 다가오는 울버린 프로젝트에 대한 흥미로운 질문을 제기합니다—이 게임이 그들의 스파이더맨 유니버스와 연속성을 공유할까요? 이 게임들을 연결하는 카메오 출연을 볼 수 있을까요?

MGU는 이제 게임 업계의 실현되지 않은 개념 컬렉션에 합류했습니다—비록 어떤 평행 우주에서는 플레이어들이 이 상호 연결된 슈퍼히어로 어드벤처를 즐기고 있겠지만 말입니다.